團隊部落格(第二週) 「名字好難想」

2022-08-26 15:33:16 字數 2811 閱讀 5693

一,專案位址

二,專案描述

專案簡述:玩家操作坦克在隨機生成的地圖中游擊對手,可通過獲得道具,擊敗對手等方式獲取盡量多的積分,在有限的三分鐘時間內成為積分最高者即為勝利者。

使用者分析:專案面向主要物件為大學生或一些對即時戰略遊戲感興趣玩家。

功能性需求

1.遊戲採用開房間的模式。一人建房,其餘加入。由於大學生活中宿舍生活佔據了相當長的時間,而宿舍內,宿舍間的開黑自然必不可少,所以多人對戰模式正是契合這一情況,這決定了遊戲的趣味性(人機對戰會趣味大減)

2.遊戲時長較短,大學生的課餘時間除了完成作業以及社交活動,留給遊戲的時間不會太多,而過於複雜的遊戲對於只想放鬆的大學生難以接受,所以較短的遊戲時長保證了遊戲的休閒性

3.遊戲道具和遊戲地圖等決定了遊戲的可操作性,而豐富的遊戲道具和多變的遊戲地圖會讓遊戲變得更有趣和更耐玩

4.專案的價值性和可用性取決於以上三點的完成成度

5.擴充套件功能:成就系統與換裝系統

技術需求

1.c#語言

2.unity引擎的使用

3.資料庫的使用

4.網路socket程式設計

5.ps,ae的使用

三,預計使用者數量

由於是桌面應用,且需要一定數量的人員才能開始遊戲,暫估計約50-100人,根據遊戲可玩性完成度可再增加

四,功能梗概

1.     基礎概念

玩家控制坦克上下左右移動,空格發射炮彈

地形由空格障礙和道具組成

玩家可以獲得的資源有道具和生命值回覆

2.     核心玩法:

遊戲時長:3分鐘

勝利條件:評分制,通過擊敗敵方,拾取道具等方式獲取積分,積分高的隊伍勝利

可供選擇的幾個地圖,地圖不同決定打法策略不同

玩家要在地圖內游擊其他坦克,坦克死亡後可重生,重生時間為5秒

地圖大小為50x50,坦克大小為2x2

玩家初始等級為lv.1 0/100 擊敗一輛坦克可以獲得50exp

//為了避免滾雪球情況,每個玩家的exp隨著時間增長

//每公升一級,經驗清零,增加公升級所需經驗,公升級後hp上限增加且回覆一定hp

//一開始每輛坦克都有自己的「小技能」,而且每次公升級都會稍微加強一下

//如果撿到地圖上重新整理的道具,可以先暫時儲存,隨時可用

3.     遊戲流程

開啟客戶端,彈出登入/註冊介面。登入:輸入註冊時的帳號,無需密碼,如無帳號,則註冊。註冊:輸入一段字串,如果已存在則提示重輸,否則註冊成功。

開始遊戲選擇建立房間或者進入已建立的房間號進入房間,房間內人數大於2時可開始遊戲。

遊戲結束時,顯示當場遊戲的「戰況」,例如誰是殺敵最多,誰是撿道具最多等。

然後選擇返回房間頁面或者離開房間

五,issues

六,團隊計畫

1.原有計畫

第 6

1.團隊組隊、團隊部落格

2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定

3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定

第7周1.需求規格說明書

2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術

3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建

第8周1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)

2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間

3.測試計畫

第9周1. 團隊專案alpha任務分配計畫

2. 連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇每日scrum meeting部落格+**提交

第10周

1.使用者反饋+測試計畫改進

2. 團隊alpha階段個人總結

3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理

第11周

1. 團隊專案alpha部落格:事後分析

2.校正計畫

第 6

1.團隊組隊、團隊部落格(完成)

2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定(完成)

3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定(完成)

第7周1.需求規格說明書(完成)

2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術(完成)

3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建(完成)

第8周1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)

2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間

3.測試計畫

第9周1. 團隊專案alpha任務分配計畫

2. 連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇每日scrum meeting部落格+**提交

第10周

1.使用者反饋+測試計畫改進

2. 團隊alpha階段個人總結

3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理

第11周

1. 團隊專案alpha部落格:事後分析

七,完成情況

1.unity專案環境搭建完成

2.地圖元素討論決策中

3.美術資源準備中

4.資料庫搭建中

八,團隊總結

李世瀟:遊戲策劃好難啊

梁耀:團隊託管有點麻煩

鄭冠華:可以學到很多東西

黎揚樂:問題不大

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