第一次結對作業

2022-08-30 10:54:10 字數 3344 閱讀 2508

這個作業屬於哪個課程

這個作業要求在**

/homework/10400

結對學號

221701414,221701431

這個作業的目標

學習並設計產品原型

作業正文

其他參考文獻

目錄psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫150

160estimate

估計這個任務需要多少時間

3025

development

開發200

210analysis

需求分析 (包括學習新技術)

800810

design spec

生成設計文件

9080

design review

設計複審

1010

design

具體設計

200230

test

測試(自我測試,修改**,提交修改)

5050

reporting

報告150

150test repor

測試報告

2020

size measurement

計算工作量

1010

postmortem & process improvement plan

事後總結, 並提出過程改進計畫

120130

合計1830

1885

這次作業的時間主要花在了需求分析階段。因為這次作業是兩個人合作,所以在交流意見的時間也花了不少。前期制定的 psp 表,在完成作業的過程中,基本能夠按照計畫執行。不足的是,做出來的東西還有很多地方需要完善。

本次作業原型模型設計採用:墨刀

1.需求(n)

最近的武漢新冠狀病毒牽動著全中國人民的心,提到新冠狀病毒,不得不提 17 年前的那一場同樣席捲全國的非典。

非典爆發的年代,資訊不發達,各種傳聞鬧得沸沸嚷嚷,人們獲取資訊的渠道過少,謠言更是助長了病毒的肆虐,使得人們普遍處於一種恐慌的狀態。

對此,我們擬定了一下需求:

核心需求

拓展需求

2.做法(a)

3.好處(b)

(以下是一條讓人痛心的新聞,可見謠言是多麼的可怕!)

4.競爭者(c)

競爭者的優勢

同樣都實現的功能

同競爭者相比所有的優勢

5.推廣(d)

值得注意的一點,這個產品具有很強的針對性,導致最有效的使用時間會很短,但是我們希望的是,在疫情過後,設計的產品可以轉型,保留主要功能,剔除過時功能。

① 前期推廣到班級和自己所在的地方進行一定程度的試用,根據反饋意見,完善產品不足。使得產品質量趨於穩定。

② 使用產品參加比賽或者其他推廣活動,讓使用過的人進行推薦,將使用者擴大到學校學院和更廣的地區使用。進一步得到反饋並更新產品。

先說總結:每次作業都是一次從零開始的摸索,這次也不例外。這次作業完成後,基本學會了用墨刀設計原型,也開始明白需求要打在使用者痛點處,這樣的產品才有競爭力。

1)開發工具的選擇

2)設計思路

3)遇到的問題

這次又是新的東西,實現過程中,遇到了不少的問題。

① 合作溝通問題

結對完成後,開始準備開始寫作業。但是發現兩個人之間無法發起 qq 語音交流。對於這個問題,我們很果斷地選擇了通過打**的方式。

② 需求確定問題

我們知道,網上早已有各種疫情相關的產品。並且,作業需求裡面提到的東西,網上也有現成的。如何才能讓我們的產品稍微有競爭力,我們兩個人通過討論,有所收穫。

我們希望通過增加乙個看疫情的功能,讓使用者通過直觀地感受疫情各方面的影響。並且,把這個功能更作為我們區別同類產品的創新點。

③ 墨刀技術實現問題

一開始接觸墨刀的時候,對於裡面涉及的元件、狀態、鏈結區域等概念不熟悉。

**④ 地圖高亮問題**

實現地圖高亮其實一開始就開始考慮的乙個問題。

但是,後面在原型中並沒有真正解決這個問題。

我們只是通過已有的,設定熱力區域,來回切換來表達這乙個需求。

對於這個問題,如果換乙個工具,可能會有徹底的解決方式。

**收穫**

遇到問題,解決問題,這是乙個摸索的過程,是乙個增長經驗的過程。在整個開發過程中,有些地方做得很好,比如說兩個人通過討論,確定需求,確定創新點。也要地方做得不好,比如說地圖高亮的問題。

這次作業最大的收穫是,對自己又是一次歷練,增長了產品原型方面的經驗。並且因為現在由於疫情原因,是在家裡面做專案,所以有對於如何平衡家庭、工作以及學習,也是一種很大的考驗。

結對前是有所考慮的,因為乙個負責前端,乙個負責後端才是最佳的搭配。

以下是尋求結對過程:

以下是**討論過程:

黎猛男為了照顧鄭猛男的顏值問題選擇了撥打**的方式。 -----bb 語

以下是結對討論**:

鄭斯彬:

在最先看到作業的時候,對於原型開發工具的使用是懵逼的。兩臉彷徨無助,不知道怎麼弄出地圖原型,但時間緊,任務重。只能硬著頭皮上去弄。在 axureshop 上面發現有付費原型可以使用,但因為家境原因,只能自己動手幹。最終在集眾人智慧型後弄出還行的原型。這次的實踐讓我們了解到了原型設計也需要掌握複雜的互動和動態功能,在學習實踐的時候不能只想著直接上手寫,要學著適應現代軟體工程的構建方法。

黎家澤:

說到合作,已經很久沒有和別人一起合作開發東西了,這次和鄭斯彬的合作還是挺愉快的。

再說說專案,開始逐漸體驗到了軟體設計從零開始的過程,並且意識到了軟體設計的整體觀。慢慢地摸索,一步一步前行。

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