結對部落格(掃雷小遊戲)

2022-09-04 00:57:08 字數 1846 閱讀 8417

結對題目:基於一款課下娛樂的小遊戲—掃雷

一.需求分析:

1.背景:在現在社會,人們的工作和學習壓力不斷增大,空餘時間時間日益減少,一些大型的娛樂遊戲又耗費大量的娛樂時間,

又不一定對身體有益,因此不耗費大量時間的小遊戲,方便有趣,是大勢所趨。

2.目的:編譯此系統是為了在工作和學習之餘得到適當的放鬆,既不浪費大量時間,又可以鍛鍊自己的思維,緩解疲勞。

3.應用人群:本遊戲是基於windows下的小遊戲,對人基本沒有害處,因此能接觸computer的人都可以玩這款遊戲。

4.設計概述:

本遊戲介面簡潔,操作簡單,遊戲方格分為兩種空白格和有雷格,玩家可以自定義雷數,不符合要求會有提醒。

二.上傳**(截圖),兩人合作的合影

合作合影:

三.約定的規範

命名約定

1. 使用可以準確說明變數/字段/類的完整的英文描述符。

2.採用大小寫混合,提高名字的可讀性。

3.避免使用相似或者僅在大小寫上有區別的名字。

注釋約定

1.注釋應該增加**的清晰度。

2.保持注釋的簡潔。

3.避免使用裝飾性內容,也就是說,不要使用象廣告橫幅那樣的注釋語句。

編寫約定

1.注意段落縮排。

2.重要**加注釋。

2.英文狀態下編寫。

四.時間記錄

選題討論:30min

思路分析:1.0h

**編寫:1day

程式測試:2h

部落格記錄:1h

五.心得與體會

這個掃雷遊戲是完全模擬微軟系統自帶的掃雷遊戲,所以難度是比較大了,必然在程式設計過程中也遇到很多問題,有些問題比較簡單但就不知道錯在**,有些大問題之道在哪就是不知道怎麼辦才好,後來經過自己的不斷除錯,這個掃雷遊戲終於大功告成。 

經過編寫這個掃雷遊戲,我認識到應該注意細節問題,雖然是很小的問題,但可以提高自己程式設計的能力,而且還可以培養自己程式設計的嚴謹性,同時還可以為以後的程式設計積累經驗。編寫完這個掃雷遊戲,我發現自己有很多的不足,我想如果讓我來單獨來編寫這個遊戲,我感覺很吃力,因為這個遊戲涉及到好多演算法。感觸最深的就是我們真的要扎扎實實的打基礎!並且我感覺到只要我們自己肯下功夫學習,我們也可以做出很好的東西,不需要每次都抄襲別人的,只有自己的才是最珍貴的!

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