個人作業3 個人總結(Alpha階段)

2022-09-04 04:21:13 字數 4179 閱讀 2190

一.問題集錦

1.在《構建之法》p63 3.2.2職業成長中提到「乙個軟體工程師需要具備一定的知識和能力。

我認為要成為乙個專業的軟體工程師,只有知識和能力是遠遠不夠的,他還必須具備有良好的性格和執著的態度,才能更好的幫助團隊完成乙個專案。

2.在《構建之法》p22 1.2中解釋了軟體工程的定義和內涵。

而我想知道,作為一名網路工程專業的學生,每週的軟體工程作業是否對於我們這個專業會有很大幫助。

3.在《構建之法》p269 13.2介紹了軟體工程的各種測試方法。

但是就如p291 13.5.1有錯不改中所說 如果出現了一些在現有技術基礎上無法修復的bug應該如何解決呢?

4.在《構建之法》第8章中說提出的需求分析和使用者調查。

我想知道如何權衡不同使用者之間的不同需求,是一應滿足還是跟隨大部分使用者的喜好而設計,摒棄小部分使用者的要求?

5.在《構建之法》p102 5.2介紹了10種軟體團隊的模式。

如何為我們自己的團隊選擇更適合自己的模式?

二.自我評價

1.保持高標準,不要受制於破窗理論

(broken windows theory)

[i]。

當你看到不靠譜的設計、糟糕的**、過時的文件和測試用例的時候,不要想 「既然別人的**已經這樣了,我的**也可以隨便一點啦。

」c) 如果有明確要求,我可以做好。

2. 主動解決問題。當看到不靠譜的設計,糟糕的**的時候,不要想

「可能別人會來管這個事情

」 ,或者

「我下個月發乙個郵件讓大家討論一下

」。要主動地把問題給解決了

[ii]

。c) 如果有明確要求,我可以做好。

3. 經常給自己充電,身體訓練是運動員生活的一部分,學習是軟體工程師職業的伴侶。每半年就要了解和學習一些新的相關技術。通過定期分享(面對面的分享,寫技術部落格等)來確保自己真正掌握了新技術。

c) 有時分享。

4. dry (

don't repeat yourself)——

別重複。在乙個系統中,每乙個知識點都應該有乙個無異議的、正規的表現形式。

a) 從來沒聽說過;

5. 消除不相關模組之間的影響,在設計模組的時候,要讓它們目標明確並單一,能獨立存在,沒有不明確的外部依賴。

c) 想做,但是不知道怎麼衡量效果。

6. 通過快速原型來學習,快速原型的目的是學習,它的價值不在於**,而在於你通過快速原型學到了什麼。

c) 不用原型,一直在產品中直接改。

7. 設計要接近問題領域,在設計的時候,要接近你目標使用者的語言和環境。

d) 一直主動這樣做

8. 估計任務所花費的時間,避免意外。在開始工作的時候,要做出時間和潛在影響的估計,並通告相關人士,避免最後關頭意外發生。工作中要告知可能的時間變化,事後要總結。

c) 如果有明確要求,我可以做好。

9. 圖形介面的工具有它的長處,但是不要忘了命令列工具也可以發揮很高的效率,特別是可以用指令碼構建各種組合命令的時候。

a) 一直用滑鼠和

gui;

10. 有很多**編輯器,請把其中乙個用得非常熟練。讓編輯器可以實現自己的定製,可以用指令碼驅動,用起來得心應手。

a) 只用老師教的乙個

;11. 理解常用的設計模式,並知道擇機而用。設計模式不錯,更重要的是知道它的目的是什麼,什麼時候用,什麼時候不用。

b) 模式沒用;

12. **版本管理工具是你**的保障,重要的**一定要有**版本管理。

b) 用qq,

u盤即可;

13. 在

debug

的時候,不要驚慌,想想導致問題的原因可能在**。一步一步地找到原因。要在實踐中運用工具,善於分析日誌(

log),從中找到

bug。同時,在自己的**裡面加

log.

b) 只會

printf

;14. 重要的介面要用形式化的「合同

」來規定。用文件和斷言、自動化測試等工具來保證**的確按照合同來做事,不多也不少。使用斷言

(assertion)

或者其他技術來驗證**中的假設,你認為不可能發生的事情在現實世界中往往會發生。

b) 太麻煩,不用;

15. 只在異常的情況下才使用異常

(exception), 

不加判斷地過多使用異常,會降低**的效率和可維護性。記住不要用異常來傳遞正常的資訊。

a) 從來沒聽說過;

16. 善始善終。如果某個函式申請了空間或其他資源,這個函式負責釋放這些資源。

d) 一直主動這樣做

17. 當你的軟體有多種技術結合在一起的時候,要採用松耦合的配置模式,而不是要把所有**都混到一起。

c) **都在一起比較好管理。

18. 把常用模組的功能打造成獨立的服務,通過良好的介面

(api)

來呼叫不同的服務。

c) 如果有明確要求,我可以做好。

19. 在設計中考慮對並行的支援,這樣你的

api

設計會比較容易擴充套件。

c) 任何**都應支援並行。

20. 在設計中把展現模組

(view)

和實體模組

(model)

分開,這樣你的設計會更有靈活性。

d) 一直主動這樣做

21. 重視演算法的效率,在開始寫之前就要估計好演算法的效率是哪乙個數量級上的(

big-o

)。c) 不會有效率問題的,現在

cpu

都快了。

22. 在實際的執行場景中測試你的演算法,不要停留在數學分析層面。有時候乙個小小的實際因素

(是否支援大小寫敏感的排序,資料是否支援多語言

)會導致演算法效率的巨大變化。

c) 主要靠肉眼觀察演算法效率。

23. 經常重構**,同時注意要解決問題的根源。

b) 任何修改都可以叫重構;

24. 在開始設計的時候就要考慮如何測試 ,如果**出了問題,有

log

來輔助debug 麼?

盡早測試,經常測試,爭取實現自動化測試,爭取每乙個構建的版本都能有某些自動測試。

c) 專案沒有安排時間,我也沒有提這事

。25. **生成工具可以生成一堆一堆的**,在正式使用它們之前,要確保你能理解它們,並且必要的時候能

debug

這些**。

d) 一直主動這樣做

26. 和乙個實際的使用者一起使用軟體,獲得第一手反饋。

e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

27. 在自動測試的時候,要有意引地入

bug,來保證自動測試的確能捕獲這些錯誤。

b) 不必這麼麻煩;

28. 如果測試沒有做完,那麼開發也沒有做完。

d) 一直主動這樣做

29. 適當地追求**覆蓋率:每一行的**都覆蓋了,但是程式未必正確。要確保程式覆蓋了不同的程式狀態和各種組合條件。

c) 要覆蓋至少

60%。

30. 如果團隊成員碰到了乙個有普遍意義的

bug, 

應該建立乙個測試用例抓住以後將會出現的類似的

bug。

b) 每個

bug都是特殊的;

31. 測試:多走一步,多考慮一層。如果程式執行了一星期不退出,如果使用者的螢幕解析度再提高乙個檔次,這個程式會出什麼可能的錯誤

?c) 如果有明確要求,我可以做好。

32. (帶領團隊)了解使用者的期望值,稍稍超出使用者的期望值,讓使用者有驚喜。

c) 如果有明確要求,我可以做好。

33. (帶領團隊) 不要停留在被動地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被過時的假設、對使用者的誤解或其他因素所遮擋。

c) 如果有明確要求,我可以做好。

34. (帶領團隊)把所有的術語和專案相關的名詞、縮寫等都放在乙個地方。

b) 都記在我腦子裡;

35. (帶領團隊)不要依賴於某個人的手動操作,而是要把這些操作都做成有相關許可權的人士都能執行的指令碼。這樣就不會出現因為某人休假而專案被卡住的情況。

d) 一直主動這樣做

36. (帶領團隊)要讓重用變得更容易。乙個軟體團隊要創造一種環境,讓大家有輕鬆的心態來嘗試各種想法 (例如,模組的重用,效能的提公升,等)。

d) 一直主動這樣做

37. (帶領團隊)在每一次迭代之後,都要總結經驗,讓下一次迭代的進度安排更可靠,質量更高。

d) 一直主動這樣做

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