關於奇異掃雷的需求調研

2022-09-04 06:00:12 字數 1340 閱讀 5033

作業:

每個小組做 一次需求調研,要求如下:

選一種合適的需求調研方法

為你的小組找到乙個目標使用者 (到教室外找到別的班級的同學)

如果目前已經有原型系統,讓她/他使用軟體解決真實的問題 (觀察,記錄)

如果沒有原型可以展示的小組可以採取「調查問卷/深入採訪」 的辦法

總結使用者反饋

錄影,把錄影上傳至團隊部落格

討論及調研

過程還是比較崎嶇的,主要是第一次做使用者調研,討論組裡面七嘴八舌,但是一致認為需求調研的質量對於乙個應用軟體來說,是乙個極其重要的階段,它的質量在一定程度上來說決定了乙個軟體的交付結果。怎樣從使用者中聽取使用者需求、分析使用者需求就成為調研人員最重要的任務。最終我們決定從要求入手,把每項要求做到基本上就有乙個的使用者調研的雛形了。

首先我們給自己的團隊專案進行了初級定位,我們團隊的專案是奇異掃雷,類似於魔方之中的奇異魔方(名字也是由奇異魔方而來的),從介面上看就是不規則圖形的掃雷,區別於傳統掃雷的全部由正方形構成的介面。所以我們針對的典型使用者應該是對傳統掃雷有一定了解,並且比較能夠熟練的通關的人群,鑑於都是計算機學院的學生,應該都比較了解這種windows自帶的小遊戲,所以目標使用者暫定為其他班級的同學(作業要求也是這樣)。下面給出對於每個要求的討論結果:

1.調研方法:深入面談。獲取使用者需求即使用者調研,課本上給了幾種調研方法,一致認為卡片分類、使用者問卷調查、人類學調查等使用者調研方式是不適合我們,而且這次的作業要求也只是找乙個目標使用者,沒有廣泛的使用者需求的回饋,卡片分類、使用者調查之類的調研方法也就無從談起。最終我們的視線放在了焦點小組和深入面談上面,鑑於是一對一的採訪,並且焦點小組針對的是一群目標使用者的代表,所以選擇深入面談這種調研方法。

3.我們團隊的原型系統是windows的掃雷小遊戲,鑑於這是乙個娛樂專案,感覺除了消磨時間並不能解決什麼實際問題。

5.使用者反饋總結,大致上等同於是該次濃縮調研的問答(和使用者進行了比較多的交流,所以難免會把他的思維方式往我們的專案上靠近)。

問:使用者對傳統掃雷的看法。使用者是否追求更加多樣化遊戲模式。

可以從以下幾個方面回答:

(1)     遊戲的趣味性

(2)     遊戲的可玩性

(3)     遊戲的挑戰性

(4)     對於遊戲的視覺需求

答:傳統的掃雷遊戲,視覺上僅僅由相同的小方塊構成,難免顯得單調,同樣地,遊戲規則也侷限於一種單調的模式。如果加入一些多邊形或者任意圖形元素,我覺得無論在視覺上還是在遊戲規則上都會顯得更加豐富,希望有更多的模式,更高的挑戰性。

先給出乙個採訪失敗的版本

成功採訪的版本:

調研人員:王奕

調研使用者:王忠鵬

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