團隊開發 典型使用者1

2022-09-05 08:48:08 字數 890 閱讀 5898

一、典型使用者

名字:           劉xx

年齡:    19

性別:    女

職業:    學生

收入:    800-1000元/月(花銷)

代表的使用者在市場上的比例:    學生,上班族

使用軟體的典型場景:            等公交車,等人

動機,目的,困難:        打發閒暇時間或者等待的時間,使使用者不覺得無聊,眾味難調

使用者偏好:            簡單易操作、好上手

使用者比例:            ?

典型場景:                                  同學出去聚會 

二、使用者場景  

1、背景:

(1)典型使用者:劉某

(2)使用者的需求/迫切需要解決的問題

劉某:等車等人的時候等的不耐煩了,車或者人還不過來,打發閒暇時間

劉某:聚會的時候,偶爾會尷尬,找乙個開啟隔膜的方法        

(3)假設

選擇難度功能已實現

多人遊戲功能已實現

關係親切程度可選功能已實現

軟體主題可自主設定已實現

2、場景:

關於這個場景的文字描述:

一天上午,劉某準備出去和物件玩耍,剛看到站牌,就眼睜睜的看著那輛公交車飛奔而去。

這時,劉某突然想起,手機中有款新遊戲,於是開啟遊戲,和物件開啟軟體選了真心話大冒險的遊戲,並選擇情侶難度,於是二人便愉快的開始遊戲,不一會,劉某他物件就中招了,他選擇大冒險,出來問題「大喊一聲,我愛你+物件名」,於是在那麼多人的目光下,男孩子喊了「我愛你劉某」,就這樣他倆感覺沒玩幾個回合,等的公交車就來了,於是二人愉快的坐上公交車出去玩耍了。

帶女孩、女友出行必備,尤其對於那些不懂逗女孩子的男生!

團隊開發 典型使用者

典型使用者 名字 韓xx 年齡 22 性別 男 職業 學生 代表的使用者在市場上的比例 學生 使用軟體的典型場景 夜路 床下牆角等陰暗角落 動機目的 照亮 使用者偏好 簡單易操作 使用者比例 典型場景 晚歸 使用者場景 1 背景 1 典型使用者 韓xx 2 使用者的需求 迫切需要解決的問題 韓xx ...

結對開發 典型使用者

一 典型使用者 姓名某某性別男 年齡職業 學生支出 每月550元左右 代表的使用者在市場上的比例和重要性 比例 絕大多數理工科大學生 重要性 軟體主要使用者之一,需求較大 使用這個軟體的典型場景 做實驗時,截圖記錄實驗過程 使用本軟體 服務的環境 宿舍 自習室 機房 生活 工作情況 上機課程,在自己...

典型使用者和場景描述(團隊專案)

典型使用者 名字小明 性別 年齡 男,20歲 職業本科大學生 月生活費 1000 愛好打遊戲 學習狀況 一般消費情況 大手大腳 典型場景 檢視消費記錄 典型描述 普通大學生 背景 1 典型使用者 小明 2 使用者的需求 迫切需要解決的問題 a.檢視消費時,消費記錄全部顯示出來,當想要需要某一天的消費...