設計模式 六大原則

2022-09-06 00:15:24 字數 452 閱讀 8408

參考

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定義:不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。

定義:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件,也就是說子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能。

定義:高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

定義:客戶端不應該依賴它不需要的介面;乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。

定義:乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。

定義:乙個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...