C 五子棋 三 判斷滑鼠有效點選

2022-09-06 11:48:22 字數 1806 閱讀 9937

在滑鼠左鍵點選時,我們不能讓新棋子在已有棋子的位置落下,同時我們還要讓棋子在規定位置落下——棋盤線的交點處。

#include "chessdata.h"
const float blocksize = 67.4;

const int block_grad_size = 13;

const int pos_offset = blocksize * 0.4;
struct chessdata;
chessdata game;
void initchessdata(chessdata*);
void initchessdata(chessdata *data)
演算法原理

實現

int clickposrow, clickposcol;	//用於儲存點選位置
//有效點選返回true,無效點選返回false

//mousemsg為滑鼠資訊型別

bool clickboard(mousemsg msg)

#include
int len;	//用於計算兩點見的距離(根據中學所學兩點間距離公式)

int selectpos = false; //作為返回值

do break;

} //右上角

len = sqrt((msg.x - lefttopposx - blocksize)*(msg.x - lefttopposx - blocksize) + (y - lefttopposy)*(msg.y - lefttopposy));

if(len < pos_offset)

break;

} //左下角

len = sqrt((msg.x - lefttopposx)*(msg.x - lefttopposx) + (y - lefttopposy - blocksize)*(msg.y - lefttopposy - blocksize));

if(len < pos_offset)

break;

} //右下角

len = sqrt((msg.x - lefttopposx - blocksize)*(msg.x - lefttopposx - blocksize) + (y - lefttopposy - blocksize)*(msg.y - lefttopposy - blocksize));

if(len < pos_offset)

break;

} }while(0);

return selectpos;

void updategamemap(chessdata* data, int row, int col);
void updategamemap(chessdata* data, int row, int col)else

data->playflag = !data->playflag; //換下棋方

}

//玩家走棋

void mango()

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