UE4 C 八叉樹實現及視覺化

2022-09-09 07:06:08 字數 461 閱讀 8702

點雲建圖

顏色量化

八叉樹一般建立過程:(也可以設定最小分割尺寸、或立方體最大容納資料)

① 設定最大遞迴深度;

② 找出場景的最大尺寸,並以此尺寸建立第乙個立方體;

③ 依序將單位元元素丟入能被包含且沒有子節點的立方體;

④ 若未達到最大遞迴深度,就進行細分八等份,再將該立方體所裝的單位元元素全部分擔給八個子立方體;

⑤ 若發現子立方體所分配到的單位元元素數量不為零且跟父立方體是一樣的,則該子立方體停止細分,因為跟據空間分割理論,細分的空間所得到的分配必定較少,若是一樣數目,則再怎麼切數目還是一樣,會造成無窮切割的情形;

⑥ 重複③,直到達到最大遞迴深度;

資料更新方式

查詢物件

本例主要按照位置點儲存方式進行實現

主要**,見尾部附錄

主要**

UE4 C 動態繫結函式的幾種實現方法 一

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