如何選擇使用者測試的物件

2022-09-12 13:18:15 字數 1333 閱讀 2120

在進行可用性測試的時候,為了保證測試的有效性,必須考慮諸多因素。主要的因素有:

l  如何選擇測試參與者

l  需要多少參與者

l  研究比較多組資料還是單組資料

l  是否需要調整測試任務順序

其中,如何選擇測試參與者是保證測試有效性的首要條件。

在做可用性測試的時候,經常會有這一類的思考:如何保證被測人員的代表性?在實際操作中,一般我們會從下面4方面來做,

首先,我們會找那些使用過被測試產品的參與者。舉例來說,我們需要測試魔獸金幣購買流程,我們第乙個篩選條件是要求有過魔獸金幣購買經歷。出於補充或者對比的需要,我們也會選擇一些潛在的使用者,如沒有交易過,但是使用過相關產品,像魔獸資深玩家的參與者來參與測試,這個我們後面會提到

其次,我們會選和使用者群體特徵相近的人。根據統計的報告,從事遊戲交易的使用者群體特徵為:年齡:18-32歲,學歷:高中-大學,性別:男性絕大多數。因此,我們會選擇20歲左右,大專學歷,男性遊戲玩家來參與測試。以符合使用者群體特徵

第三,考慮到目標使用者群體的多樣性,我們有必要對參與測試人員進行分類,我們按分類抽取測試物件,以降低測試物件的侷限性。如何抽取我們下面會討論。一般分類的標準有:(以購買為例)

l  專業化(遊戲熟練程度)

l  使用頻率(最近購買次數)

l  行為(購買方式)

l  個體屬性(年齡、性別、學歷)

等等。因此,我們在篩選的時候會選擇一定數量的其他分類使用者,如:按照遊戲熟練程度:剛接觸遊戲,2年左右遊戲經歷和4年以上遊戲經歷使用者;或者按照使用頻率:沒有購買過,以前購買過幾次和經常購買的使用者。來降低測試物件侷限性。

第四,定量的可用性測試是為了把結果推廣到更大的群體(全體使用者),為了達到這個目標,我們還需要乙個抽樣的策略,以消除個體差異,提高代表性。常用的抽樣方法有:

l  隨機抽樣:從所有參與者中隨機找乙個

l  分層抽樣:將整體進行分類(同第三點)然後按照分類在各亞群體中有代表性的抽取。如:未接觸過遊戲的10%,剛接觸遊戲的30%,2年左右遊戲經歷的30%,4年左右遊戲經歷的30%。這個最具有代表性。

l  系統抽樣:根據預習定義的標準選擇測試者,這個一般用於同類數量比較大的情況,如:有100個參與者,但是條件限制只能測試10個,這樣我們根據10選1的標準選擇被測試者

l  方便抽樣:這個在人數少的時候最常用,我們設定乙個簡單的條件,符合條件的,都可以參與測試,有點「來者皆有緣」的意味。但是這個方法要注意測試結果的偏差情況

考慮到上述四點以後,我們可以說的被測人員的代表性是***的。歡迎有不同意見的tx拍磚或者補充。

另外,在選擇參與者的時候,請注意和需求提出方及時溝通,和需求提出方在被測物件選擇方法和選擇範圍上達成一致。並把選擇策略寫入測試報告,以便在對測試報告解讀時提供支援。

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