遊戲的本質

2022-09-13 04:12:12 字數 3066 閱讀 1482

遊戲描述中最明顯的相同點就是他們都是為玩家設計的。「玩家」的概念都是自願參與和使用這個娛樂環境的。

這種遊戲規則的接受就是坐著(bernard suit),所謂的「lusory態度」。

這種自願接受遊戲規則的態度,就是我們在以玩法為核心的遊戲設計中需要考慮的心理學和情感上的部分。

遊戲需要設計目標。在實際的人生中,我們會給自己定下很多目標並且盡可能多地去完成它們。我們不需要完成所有目標來擁有乙個成功地人生。但是在遊戲中,目標是乙個特別關鍵地因素。目標設立的好壞關係到遊戲的結構是否鬆散。

玩家對實現遊戲中目標的渴望就是我們衡量玩家對遊戲有多投入的乙個標準。

遊戲的描述都有具體的指導玩家可以通過什麼方式來實現目標的內容。而程式是遊戲規定的玩的行為或方式。它指引了玩家的行動,創造了在遊戲之外幾乎不可能發生的互動。

規則用於解釋了遊戲由什麼物品組成,玩家能做什麼,不能做什麼。說明了在不同情況或許會發生什麼事。有些規則定義了遊戲的物品和概念。其它規則限制玩家的行為並且限制互動物件。沒有規則的遊戲沒有意義。

有些物品有價值是因為它們可以幫助玩家實現目標,但是在遊戲中卻被設計成比較稀少。這就是資源。

資源的定義就是,某些物品由於稀缺性和實用性而擁有價值。

玩家的目標規則、程式的關係限制指引了玩家的行為,創造了遊戲的另乙個與其他行為的區別——衝突,玩家需要努力解決衝突才能實現目標。

衝突的存在使得目標不那麼容易達成目標。比如在《釣魚》中你不能一次性地向所有人要牌,而是一次只能問一人,還需要承擔什麼都得不到和失去繼續要牌機會的奉獻,並且還會向其他玩家透露你想要的牌。

邊界並沒有在描述中明確指出,而是隱含在遊戲之中。邊界可以是物理化的,比如《英雄聯盟》中的地形和地圖限制。也可以是概念化的,玩家並沒有因為這些規則而被限制在設定的物理空間中,但是在概念上和社交共識上被限制了邊界。比如紙牌遊戲中,你不能向牌堆中額外新增或者刪除卡牌。

遊戲的結果和目標是不同的,因為所有玩家都可以實現目標,但系統中的其他元素會決定到底哪名玩家會贏。

不確定的結果在以玩法為核心的流程中很重要。玩家動力的關鍵點。

遊戲依賴結果的不確定性來實現每一次玩的戲劇性的緊張感。玩家投入自己的情感在這個不確定性中。

遊戲製造衝突,玩家必須以他們樂意的方式解決衝突。這些衝突挑戰玩家,在玩家解決問題時創造緊張感,並讓關卡產生成就感或挫敗感,隨著遊戲進行,提高挑戰會讓緊張感逐漸增加。

如果挑戰太大,會讓玩家產生挫敗感。

如果挑戰難度不變或減弱,玩家或許認為自己已經掌握了這款遊戲而去玩下一款遊戲。

平衡玩家對挑戰的情感反應是讓玩家持續投入遊戲的關鍵。

利用遊戲系統提供給玩家想象力、幻想、靈感、社交技能,或是形式更加自由的互動,來實現遊戲空間中的目標,進而在遊戲中玩樂,同時投入到它提供的挑戰中。

使人投入的方式,給正規元素提供了內容。

前設最基本的目的就是讓玩家更容易理解他們選擇的處境,同時它還是乙個讓玩家情感上投入到正規元素互動中的乙個強有力的工具。

讓玩家投入的另乙個工具。

角色是體驗乙個戲劇故事的替身,也同樣可以在遊戲**現。讓我們能夠移情到角色的處境中,通過角色做替身來體驗遊戲角色的生活。

有些遊戲依靠故事的力量,結合正規元素創造出的環境讓玩家投入。

故事的敘事質量與前設不同。前設在講述完遊戲是如何開始後就沒有其他內容了,但故事會隨著遊戲程序而展開。

遊戲是由正規元素構成的,並且還有戲劇元素使遊戲成為情感投入的體驗。

作業題目:

【練習1】想想你玩過的任何一款遊戲,然後將遊戲的描述寫下來。寫詳細一些,你要假設是給從來沒有玩過這種型別的遊戲的人的。

玩法:玩家被分為紅藍兩隊,兩隊在分散的地圖種互相競爭(經典地圖為召喚師峽谷),各位玩家通過在戰鬥種積累金幣,購買和更新裝備。雙方各有防禦塔,召喚水晶以及水晶樞紐。先擊破對方水晶樞紐的一隊則為贏家。

區別於傳統的硬核的rts遊戲,《英雄聯盟》不需要控制遊戲中常見的建築群、資源和訓練兵種等組織單位,玩家只用控制自己所選的角色。

【練習2】研究乙個你熟悉的遊戲的前設。

《英雄聯盟》的前設是各位英雄來自不同的陣營,玩家們可以自己選定自己喜愛的英雄,與其他玩家組成臨時的隊伍進行5v5的團戰。每位英雄都有著他們各自的人物背景以及使命。

英雄們的背景故事

【練習3】有沒有哪款遊戲中的故事曾把你緊緊抓住,讓你產生觸動了,或激發了你的靈感呢?如果有,為什麼?如果沒有,又為什麼?

在《英雄聯盟》中,有許多英雄間是有著背景故事的聯絡的,其中也不乏一些令人產生觸動的故事。比如魂鎖典獄長—錘石與聖槍遊俠—盧錫安之間有著血海深仇,錘石的燈籠裡囚禁著盧錫安的妻子滌魂聖槍賽娜,後來被救出等等。此外,還有很有英雄間有著各種各樣的彩蛋,當他們在峽谷會面時會觸發特殊的語言系統,比如當皮城女警嘉芙蓮遇到小偷金克斯時,就會觸發彩蛋。我覺得這也是遊戲背景故事魅力的一種。

此外,在網易熱門的手遊《陰陽師》中,整個遊戲背景的故事連續性非常的強,遊戲程序十分連貫,配以製作精美的cg動畫,能夠很大程度上固定忠實的粉絲。這也是為什麼儘管《陰陽師》的遊戲運營幾度騷操作,也讓玩家們始終有回坑動力的原因之一。

【練習4】 說出乙個吸引你的遊戲角色。他/她是如何被遊戲賦予了生命的?

在《英雄聯盟中》,最吸引我的角色是暗夜獵手vn,她的定位是遠端射手,即我們常說的adc,她的技能並不華麗,但是十分實用。對於玩家來說可操作性強,能在不同的玩家上展示出幾乎完全不同的一面,這也是她的魅力之一。

遊戲通過給她設定背景故事,恩怨情仇來讓玩家感受到她的生命力。

此外,《英雄聯盟》還與當下的熱門綜藝市場文化結合,推出由遊戲角色參與的虛擬女團,抓緊了市場的風向。

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