類與物件(一)

2022-09-13 21:48:28 字數 362 閱讀 6987

public class actor

public void performs(){}

}

/*宣告並例項化物件*/

類名稱 物件名稱 = new 類名稱();//new為分配空間使用

例項化產生物件後可以進行類的操作:

物件.屬性:呼叫類中的屬性

物件.方法():呼叫類中的方法

j**a中this可以完成三件事:

封裝是將類的狀態資訊隱藏在類內部,不允許外部程式直接訪問,而通過該類提供的方法來實現對隱藏資訊的操作和訪問

封裝的具體步驟:

封裝時用到的多個許可權控制符來修飾成員變數和方法:

類與物件(一)

類和物件 類是具有相同特徵和行為的物件的抽象定義,客觀存在的具體事物都是物件,物件是類的例項 舉個栗子,車是個類,具體的車 寶馬,賓士等等屬於類的例項是物件,特徵 外觀,效能,高度等等屬於字段屬性,行為 轉向,倒車等等屬於方法 類的定義 舉個栗子,乙個遊戲裡是不是有很多boss,這些boss就具有一...

類與物件 一

對具體物件進行概括,抽出一類物件的公共性質並加以描述的過程 資料抽象 int hour,int min 行為抽象 功能抽象 showtime settime 封裝的意義 公共許可權 public 類內可以訪問 類外可以訪問 保護許可權 protected 類內可以訪問 類外不可以訪問 私有許可權 p...

C 類與物件 一

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