TcaplusDB君 行業新聞彙編(一)

2022-09-14 16:18:26 字數 1381 閱讀 8551

tcaplusdb君一直密切關注著遊戲行業和資料庫行業的動態。以下是1月份tcaplusdb君收集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,彙編整理,獻給大家**。 (本篇文章部分內容來自網路)

1、2023年遊戲版號審批報告:版號總量755個,同比去年減少46.26%

今年遊戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑;自7月22日版署發布7月份過審遊戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有餘。據gamelook調查統計,與2023年發放1405個遊戲版號相比,今年的版號總量為755個,較去年減少了46.26%,近乎「腰斬」,並且自2023年開始,版號總量已連續四年遞減。2023年1月~7月,除3月份版號發放數達到166個外,每個月國產遊戲版號發放量均維持在85個左右,而進口遊戲僅在6月進行了全年唯一一次版號發放,發放量為76個。2023年共計有712款移動遊戲、33款pc客戶端遊戲、3款網頁遊戲和17款主機遊戲獲得版號,有1款移動遊戲被撤銷版號,有1款遊戲進行了審批變更。

2、2021南韓遊戲產業報告:產值破千億元,南韓遊戲市場全球第四

近日,南韓文化產業振興院發布了《2021南韓遊戲***》。根據***中的資料顯示,2023年中,南韓遊戲呈現明顯增長,市場規模達到18.9萬億韓元(約合人民幣1011億元,下同),同比2023年的15.575萬億韓元(約833億元)增長了21.3%。而在2023年裡,南韓遊戲產業規模有望突破20萬億韓元(約1070億元),創下南韓遊戲產業的歷史新高。從營收結構看,手遊的佔比最大,達到了57.4%,2023年手遊的銷售額約為10.8311萬億韓元(約580億元);pc網遊的銷售額約為4.9萬億韓元(約262億元),佔市場總營收的26%;主機遊戲的市場佔比為5.8%,銷售額約為1.92萬億韓元(約103億元),同比增長57.3%。***指出,在全球市場中,南韓遊戲的份額為6.9%,僅次於美國、中國與日本,位居全球第四。

3、位元組跳動增持麥博遊戲股份至18.64%,後者為歐美休閒遊戲研發商

位元組跳動關聯公司北京遊逸科技****在11月中旬增持了上海麥博文化傳播****,認繳出資額為289.21萬元,持股比例從3.96%上公升到18.64%。據悉,麥博遊戲是一家專注於精品歐美休閒手遊開發公司,主打海外市場,擁有《starry nuts》《what's this》《fatty cow》《angry birds blast》等多款知名休閒遊戲。

4、愷英網路投資光粒網路,後者為slg遊戲《無盡銀河》研發商

12月27日,愷英網路宣布旗下全資子公司上饒盛英網路科技****投資上海光粒網路科技****,占股16.33%,為其第一大機構股東。公開資料顯示,光粒網路成立於2023年3月,是一家專注於科幻slg與二次元模擬經營類遊戲研發公司,旗下有自研遊戲《無盡銀河》與《諾弗蘭物語》。

TcaplusDB君 行業新聞彙編(二)

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TcaplusDB君 行業新聞彙編(五)

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