Unity 遊戲框架搭建 2017 一 概述

2022-09-15 05:03:09 字數 1093 閱讀 9986

在 hierarchy 上建立乙個空的gameobject,然後掛上所有與 gameobject 無關的邏輯控制的指令碼。使用gameobject.find() 訪問物件資料。

缺點:邏輯**散落在各處,不適合大型專案。

所有與 gameobject 無關的邏輯都放在乙個單例中。 缺點:單一檔案過於龐大。

將不同的功能單獨管理。如下:

// 儲存動可服用的gameobject。

private listdormantobjects = new list();

// 在dormantobjects獲取與go型別相同的gameobject,如果沒有則new乙個。

public gameobject spawn(gameobject go) }}

// now instantiate a new gameobject.

temp = gameobject.instantialte(go) as gameobject;

temp.name = go.name;

return temp;

}// 將用完的gameobject放入dormantobjects中

public void despawn(gameobject go)

//fifo 如果dormantobjects大於最大個數則將之前的gameobject都推出來。

public void trim()

}

更好的實現方式是將乙個poolmanager分成:

講了一堆,最後告訴有乙個nb的外掛程式叫 poolmanager- -。

mvcs:strange ioc 外掛程式。

mvvm:uframe 外掛程式。

unity 是基於 ecs,比較適合 gameplay 模組使用。 還有比較有名的 entitas-csharp

此篇的內容就這些。

qq ***:623597263

unity 高階小班:

權益、授課形式等具體詳情請檢視《小班產品手冊》:

Unity 遊戲框架搭建 2018(八)小結

unity 遊戲框架搭建 2018,是筆者在 gitchat 平台發布的 2018 年版本的框架搭建。在 2018 年的時候 qframework 已經整合了 ui kit 和 res kit 這兩個強大且好用的套件。可以說 框架搭建 2018 版本是 對 2017 年版本的乙個補充,主要補充的內容...

Rogue遊戲(一) 遊戲框架搭建

rogue遊戲有著悠久的歷史,為了向經典致敬,我也打算自己編寫乙個類似的遊戲,這次先將遊戲的框架搭建起來。編寫和執行環境是linux,用到curses.h 終端圖形庫 編譯方法 先編寫makefile,然後make,執行方法 終端下輸入.rogue makefile rogue rogue.cpp ...

unity遊戲框架學習 登入模組

1.建立網路連線,如果沒有網路彈出提示框,否則跳轉到步驟2 networkreachability.notreachable 網路不可用 networkreachability.reachableviacarrierdatanetwork 運營商資料網路可用 networkreachability....