指點2023年十大EDA主題,引領未來設計方向

2022-09-18 00:12:13 字數 2774 閱讀 4899

資深eda

分析師gary smith是gary smith eda公司的創始人和首席分析師,最近他提出了2023年電子設計行業的十大熱門主題。smith曾任gartner dataquest的首席eda分析師,直到2023年10月該公司突然宣布關閉其cad研究組。smith認為,從重要性而言,這十大熱門主題並沒有特別的順序,實際上,最重要的是第十名—多核設計。

1. 電子設計—拐點繼續存在

一段時間以來,smith一直在談論由向電子系統級設計轉移所帶來的eda行業的「拐點」問題。這種拐點由ic物理設計流程中的可製造性設計(dfm)的各種要求混合而成,smith介紹說,這種情況類似於上世紀80年代,當時出現了向rtl設計和綜合轉移的趨勢,cadence design systems藉此機會推出了下一代的ic cad工具。

2. esl:由半導體設計所驅動的市場向由嵌入式fpga/微處理器設計所驅動的市場轉移

smith表示,目前使用esl工具的設計工程師有三大群體—系統級晶元(soc)設計工程師、系統設計工程師和嚴格的嵌入式系統設計工程師。他認為,系統設計工程師正開始把fpga與微控制器結合起來使用。「看來半導體這一群體可能僅僅佔22%的營業收入,」smith說,「如果市場真的起飛,主要的玩家將是嵌入式設計工程師。此外,嵌入式和系統設計工程師的數量可能將平分秋色。」

3. dfm/dfy:真正的dfm會浮出水面嗎?

smith介紹說, clear shape technologies公司於11月推出了它們的inshape和outperform工具,這是向業內所提供的第一種真正的dfm工具,「它是第一種針對設計工程師的dfm工具,」smith表示道,「所有其它工具都是後gdsii工具。」smith指出,成品率設計(dfy)是一種後gdsii工具,其用途是幫助作出改善成品率的設計變更。

4. 第二代soc:軟體才是關鍵

在今年7月設計自動化研討會(dac)上,smith在演講中強調說,soc設計中面臨的最大問題是嵌入式軟體開發,他告知聽眾說,「真正的挑戰是軟體」,現在,smith表示,「參考設計必須包括軟體」這個資訊已經傳遞歸半導體和assp公司。「我們所看到的是assp和asic公司正僱傭越來越多的軟體設計工程師而不是硬體工程師,」他解釋說,「他們已經察覺到這個問題。」

5. ip的應用:我們將達到80-90%的裸片面積目標嗎?

「當我們在上世紀90年代末首次考察智財權(ip)時,當時人們認為ip將佔裸片面積的80-90%,」smith說,「在過去的4年中,ip佔裸片面積的比例一直在55%到77%之間徘徊。」他認為,有可能突破瓶頸的之處在於將要進入ip市場的無晶圓廠半導體公司。「那樣做意義重大,並有可能找到在裸片上整合更多ip的解決方案。」

6. 模擬/rf:是否將誕生一家新的大公司推動新的模擬/定製設計方法的轉移?

smith認為,有這種可能性,但是,這樣一家公司必須具備在暫存器傳輸級開始設計的能力,以便asic設計工程師能夠利用它們進行模擬設計。目前,smith表示,「你沒有所需要的自動物理設計工具,你沒有讓你轉向rtl的門級網表。」迄今為止,已經出現的模擬「綜合」工具實際上是目標編譯器,他說。

7. asic設計:全球化並不僅僅是把中國和印度新增到現有的asic設計領域。

「忽然間,設計來自四面八方,」smith介紹說,「南非、巴西、保加利亞、羅馬尼亞、亞美尼亞—-我們看到設計來自世界各地,網際網路容許這種**式的設計成為現實。半導體公司如何應對這種情況?網路可能是其成因,但是,我認為網路不是最終的解決方案,你仍然需要在各地建立實體。」

8. fpga:fpga成長為系統開發的平台

關於fpga有兩個發展趨勢,smith介紹說,第一,fpga的規模已經變得如此之大,以致它們可以容納下完整的系統;第二,fpga設計已經成為esl工具的主要市場。

9. 外包:外包和設計價值鏈;要非常非常小心!

問題不是全球化,smith表示,關鍵是如果把設計送往諮詢公司,對智財權會發生什麼事情呢?「法律並不是特別清楚,但是,各種跡象表明,如果你在諮詢公司中進行設計,而且如果你做離岸設計的話,那麼,諮詢公司肯定有同樣的權利做你所做的設計,」他分析道。可能的結果就是:你失去了對ip的控制,因為你沒有自己的工程專家,所以,諮詢公司反過來可以跟你競爭。

10. 多核設計:摩爾和馮·諾伊曼讓企業分家

在十大eda主題中可能排名第十,但是,smith表示,這可能是最重要的趨勢。同質多核設計的問題在於,他指出:「通用目的計算機危機四伏,在並行主義失勢之時,你可能僅僅做4個處理器。」這就引出了針對應用的伺服器,如太陽公司的niagara。「我們解決了針對應用的計算機所存在的問題嗎?或者說,在通用目的計算領域,我們進入了自由王國嗎?」smith問道,「這正是軟體工程師所關注的問題,我們確實需要放棄c語言,轉而採用協同設計語言。」

採用不同種類的多核器件,smith表示,「我們正在採用padded cell技術。你為蜂窩**獲得乙個引擎,並且你把它整合到晶元上,然後,你把它隔離,你利用網路瀏覽器並把它從每乙個地方分開。日本人在soc上聰明地整合各種應用過程中已經作出了各種各樣的努力,但是,你僅僅是沒有軟體工具來做到它,而用c語言做協同設計卻不容易。」

對於green hills software公司是乙個例外,該公司正為多處理器設計提供除錯工具。這家軟體提供商「忘記了」不同種類的多核問題,smith說,「那可能造成整個電子市場的嚴重**,」他表示,「如果不解決協同設計問題,我們所能做的一切就是構建更多的padded cell設計或僅僅往上面堆大量的儲存器。非常複雜精密的設計必將被迫中止。」

FS LDM 十大主題

中文名稱 概念定義 party 當事人指銀行所服務的任意物件和感興趣進行分析的各種物件。如個人或公司客戶 潛在客戶 機構 雇員 分行 部門等。internal org 內部組織 可能是銀行內部的組織機構 如分行 支行 網點 部門等 也可能是任何乙個法人機構當事人的內部組織,嚴格意義上這些也是一種特殊...

TD十大主題

td十大主題 fs ldm是預先構建的邏輯資料模型,利用它可以直 接開始資料倉儲模型設計。fs ldm是乙個成熟的產品,有專業的研發團隊和市 場銷售人員以及完善的技術支援。在乙個整合的模型內支援銀行 保險 以及 業 務。是全球金融業資料倉儲經驗的結晶 自1997年以來已在150多個客戶實施中得到了成...

2007十大創新遊戲

原文出處 驅動之家 電子遊戲發展到今天,要在創造性方面取得突破已經是頗有難度,由next gen選出的2007十大創新遊戲,或許除了它們本身的革命性之外,對將來遊戲的設計也將產生深遠影響。10 ps3創意遊戲 flow 一款會讓你入 禪 的新形式互動體驗類遊戲,好玩或許說不上,因為它的發展才剛剛起步...