UnityPC端打包發布引數設定

2022-09-21 15:48:10 字數 977 閱讀 2664

主要設定都在playersettings裡面

company name:設定公司名稱

product name:設定專案名稱,這個獲取窗體控制代碼的時候用的到

default icon:預設的exe圖示,更改打包好的exe檔案的icon

default cursor:預設的滑鼠圖示,就是更改滑鼠樣式

cursor hotspot:滑鼠熱點座標?what's the ****?查也查不到啥

resolution and presentation:解析度和演示

default is full screen:預設是否全屏。

default is native resolution:是否自動設定解析度,如果勾上就是自動匹配解析度,

沒有勾上則會彈出兩個引數設定窗體的高度和寬度。

run in background:當程式失去焦點後是否繼續執行。

capture single screen:捕獲單屏,如果開啟,在全屏模式下單機遊戲不會在多顯示器設定的第二顯示器變暗。這個應該是是否只在主屏顯示,還是可以再分屏中顯示

display resolution dialog:是否顯示解析度對話方塊,disabled 禁用 enabled 啟用 hidden by default預設隱藏

use player log:寫入帶有除錯資訊的日誌。

resizable window:打成視窗模式後是否可以拖動窗體邊界。

visible in background:如果visible in background這個選項不挑勾的話,那每當開啟檔案,或者我切換到別的視窗時,u3d程式會自動最小化。

但是如果這個選項挑勾的話,則u3d程式就會像乙個windows視窗一樣置後,但不會最小化。

這裡有乙個很坑的問題就是unity寫的程式在win8和win10系統上開機自啟時有時會直接最小化,這個問題困擾了好久,突然發現設定裡面有這個選項

force single instance:同時只允許開啟乙個程式。

UnityPC端打包引數設定

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