根據NABCD模型進行案例需求分析(例項講解)

2022-09-23 23:57:10 字數 880 閱讀 7144

根據nabcd模型進行案例需求分析

專案名稱:數學謎題闖關遊戲

1) n (need 需求)

隨著時代的發展,手機和電腦越來越普及,人們都需要手機和電腦來進行學習或娛樂,孩子們需要數學謎題闖關遊戲(數獨、數連、數回)來開發智力,成年人則可以用來鍛鍊自己的邏輯能力或打發時間放鬆心情。

2) a (approach 做法)

可以先搭建乙個**初版。執行遊戲後可以通過視窗選擇謎題型別以及該型別的難度。完成基本功能後,看看使用者有什麼需求,或者改進的地方。比如是否增加排行榜,介面是否友好等,這些不宜擴充套件太多,以增加使用者粘性為主。**成熟後,可以推出移動端或者微信小程式。

**初版後端使用mybatis(mysql) + spring mvc(j**a),前端使用 freemarker(html) + bootstrap(jquery)。**風格以簡潔為主。因為初版訪問量不大,不需要使用快取和cdn。但是需要有完善的統計和監控,方便決策。

3) b (benefit 好處)

數學謎題遊戲可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性;玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞、緩解我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。

4) c (competitors 競爭)

市場上沒有同款的綜合型數學謎題遊戲闖關,僅有數獨這類單一的遊戲和其他的謎題遊戲。

5) d (delivery 交付)

對於初版,我先在自己小組試用。待功能穩定後,推廣到其它小組使用。 然後通過**的形式,在遊戲**發表(類似於4399)來讓使用者體驗我們的產品,在**上我們可以讓使用者嘗試一些使用的方法,把我們自己專案其中一部分的特色展現出來,讓使用者體驗到我們的軟體方便之處。通過體驗,讓使用者有想法採用我們的系統。

創新方法

為使用者建立有關的討論論壇,使用者可以在該論壇討論他們所遇到的問題和謎題的解決思路。

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