以使用者為中心作為設計的標準

2022-09-24 11:09:14 字數 1272 閱讀 9496

最近總有人問我關於數字設計社群的顯而易見的困惑:誰改做什麼。我主要講的是可用性和使用者體驗,因為我認為這是對於使用者程式設計客棧問題(使用產品、系統和服務的所有的體驗)的最好的概括。

然而,其他一些機構把互動設計作為核心服務,這也讓我很不安,因為我認為他們提高了混淆客戶的風險。在我看來,這是非常簡單的。

iso 9241-11國際標準是這樣界定可用性的:

在特殊的使用環境下,乙個產品可以讓特殊的使用者使用來高效地、令人滿意地達成特殊的目的。

因此,好的可用性是程式設計客棧優秀的使用者體驗的一部分,這是我們設計產品、系統和服務的目的。互動設計是我們設計過程的一部分。

最新公布的以使用者為中心設計的標準iso 9241-11說:互動設計就是我們在系統和使用者之間設計任務和互動。生產設計解決方案(滿足使用者的需求)是非常重要的,以使用者為中心的設計步驟如下:

七個互動設計活動的標準界定(儘管只有他們中的一部分明確的稱之為互動設計):

制定更高水平的決定(舉個例子:初始設計概念、必不可少的效果)

識別任務和下乙個任務

分配任務和下一步任務給使用者和其他部分的系統

鑑定互動專案的需求為了完成任務

確定和選擇適當的對話技術(請參看iso&nb parts 12 to 17)

設計互動設計的順序和時間

設www.cppcns.com計使用者介面的資訊架構,這個互動系統允許有效地使用互動專案。

當然,這樣的活動是不能分離的,我認為如果有很多不同的人參與其中,絕對清楚的界定使用者角色色是很困難的。互動設計技能貫穿以使用者為中心的設計過程是有價值的,幫助創造使用者容易理解和評估的視覺化設計。

舉個例子,在最近的專案中,我們的互動設計師在參與專案的前期,為cms(習慣於幫助制定的系統和從商業相關利益中**獲得投資)創造了設計選擇的快速實體模型。

然而,保險提供者,交skjkxlqd互設計指令碼和有註解的保真線框圖都被創造出來以視覺化的總結性結論,並且在回顧和測試過程中但當設計模板。

坦白說來,我確實不關心我們怎麼稱呼他,只要我們能幫助客戶研發或獲得可以有效地幫助他們的使用者的系統,但是我項這個也學可以幫助我們解釋我們做了什麼和為什重要,如果我們爭取達到為我們的服務用乙個通用的描述。

學習更多…

網路諮詢公司使用者體驗指南對於想尋找使用者研究專業知識的人來說,是一項重要的資源,有26個專門研究可用性和易用性的部門。集中於英國市場上,報告涉及到最近市場走勢,也包含為尋找**商提供的有用的建議。

這些綜合的報告(原名叫可用性和易用性使用者指南)和那些非常希望保留和吸引**使用者和客戶的公司的關聯度很高。

本文標題: 以使用者為中心作為設計的標準

本文位址:

以使用者為中心的體驗設計

1 使用者體驗五個層面 表現層完成其他層面的所有目標並滿足使用者的感官感受。內容 1 感知設計 框架層用於優化設計布局,以達到這些元素的最大效果和效率。內容 1 介面設計 2 導航設計 3 資訊設計 結構層為 建立乙個概念結構。內容 1 互動設計 2 資訊架構 從上到下 從下到上 結構方法 1 層級...

UCD 以使用者為中心的設計

ucd即user centered design的簡稱,中文叫 以使用者為中心的設計 基本思想 就是將使用者時時刻刻擺在所有過程的首位。簡單的說,在進行產品設計時從使用者的需求和使用者的感受出發,圍繞使用者為中心設計產品,而不是讓使用者去適應產品,無論產品的使用流程 產品的資訊架構 人機互動方 式等...

設計心理學 以使用者為中心的設計

設計心理學這本書最後的幾章,其實就是從不同的角度闡述設計的幾個重要原則。歸結起來,就是乙個中心,以使用者為中心進行設計。從總結的角度,作者提出了化繁為簡的七原則 1 應用儲存於外部世界和頭腦的知識。這裡指的就是,外部通用的設計標準和容易記憶的操作法則幫助使用者理解產品。2 簡化任務的結構。操作不要太...