產品經理如何寫好產品文件

2022-09-25 00:42:08 字數 2017 閱讀 6483

作為網際網路公司的pm(產品經理),我們需要面對眾多部門,因為自己就是項鍊裡的那根線。需要書寫各種文件,最常見的就是prd(產品需求文件),當然根據重量級和時間等多因素,可以提交不同類別的,例如drd(設計需求文件)和erd(工程需求文件)。嘿嘿,drd和erd是我自己發明的。更多小的ecr級別專案中,文件大家寫的都很自由。

今天晚上在跟工程師討論中,得到了一些啟發,摘錄部分。

給工程師看的文件

1 工程師程式設計客棧喜歡看結構化文件,不喜歡看描述性文件。

描述性文件也要給工程師看,並且最好親口說,因為這對理解程式設計客棧產品策略和發展方向有幫助,工程師可以幫助pm彌補沒考慮到的地方

2 工程師喜歡流程圖甚於mockup,而mockup是給領導給m程式設計客棧arketing等成員看最合適;

並不絕對,初級工程師反倒喜歡mockup,而高階工程師經驗多了兩者沒區別

3 mockup是畫大餅,產生食慾,爭取資源和獲得理解的方式。「有**的選單永遠比只列菜名的選單受歡迎」,這是馬總說過的;

mockup務必不要過於精細,否則累的是pm,領導和其他團隊會一開始就進入細節盤問階段,不利於表述產品目的和大的功能模組

4 工程師更喜歡菜譜,而且是西式菜譜。做一道菜需要幾分鐘,幾滴色拉油,烤爐溫度和時間,需要哪些工序,前後順序和量化歸納。

這個並不絕對,聰明的工程師不喜歡菜譜,不喜歡純粹編碼。有些時候不妨像做中國菜一樣,給對方發揮餘地。只是碰上好搭檔的概率不多,更多情況下菜譜更保險

5 軟體工程是西方的泊來物,標準化文件非常重要。很多老外pm希望達到一種境界,進行完詳盡的分析和文件後,開發人員按部就班就行了。中國人做菜喜歡個性發揮,油鹽醬醋通常都需要自己拿捏,菜譜上多「少許、半勺、少量」等描述性詞語。有時候pm也希望工程師這樣做菜,我們想吃甜味,但放多少克糖是需要廚師自己揣摩。

6 自己揣摩有利有弊,好處是pm省心,壞處是專案不可控。如果從風險角度考慮,軟體工程中的過程改進及文件管理是受歡迎的。

給介面設計師看的文件

除了工程師,那麼ui設計師的drd(設計需求文件)又該怎樣拿捏?

ms office的visio在pm中比較受歡迎,對於那種沒有fw和ps操作經驗的pm來說就更重要了。當然你也可以使用word,但word在畫框圖方面可視為不專業,對於入門級pm或者輕量級設計框圖也適用。

對word下了這麼個定論,非常慚愧。工具是死的,人是活的,高階pm也能做到拈花折枝即可殺人的境界。

根據我的經驗,如果專案一旦正式啟動,pm最好不要採用photoshop或者fireworks等軟體自己來做設計。那樣會讓自己陷入細節,總想著跟ued去pk設計技巧,做了自己不該做的事。因為visio已經將模組做成控制項,所以自己不需要拉框線,做精細的按鈕。

對於介面設計,除了正常的介面文案外,其他輔助性文字盡量使用一整塊的灰塊表示,pm不要陷入按鈕和字型設計中。pm的眼睛應該像眺望遠方一樣,看到的只是起伏的群山輪廓,至於山上長的樹是什麼顏色,相信ued。

倘若pm有空餘時間,而且專案並非公司會投入ue資源去做的,還處於idea階段。那麼自己不妨用ps或fw做些精細設計。畢竟在立項前,ppt中配上能看上的圖,會增色很多,也更有說服力。讓每個人頭腦中不會出現1000個想象的產品,可以統一起來。至於精細到多細,要自己把握,這很花費時間的。乙個半成品的demo專業ued也需要2-3個工作日,拿業餘時間設計是不可能精細到那種地步。如果非要有個衡量標準,那就是圖層盡量控制在100個以內,不要使用需滑鼠貝賽爾曲線效果,少用染色效果,不用濾鏡。

給ued的設計稿,參考紙媒在版排前的草圖,那種黑www.cppcns.com白框線,文字用灰色細條代替。有空我再思考總結如何具體把握。如下圖: 

最簡單的線框圖

多個頁面的線框圖

某個具體頁面線框圖

名詞解釋:

rd:research and development,在這裡是指研發人員,就是公司的工程師

mockup:圖樣,原型圖,在這裡的意思是初始設計圖

ued:user experience designer ,使用者體驗設計。

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