六點思考 網際網路產品設計要以使用者為中心

2022-09-27 23:42:20 字數 920 閱讀 3869

核心提示:今日讀了白鴉《以使用者為中心的設計》後,對其關於網際網路產品設計的常見做法深表贊同,現結合自己的一些工作經驗、體驗,加以深化、程式設計客棧補充,以做為自己未來網際網路產品設計的參考。

1、明確劃分使用者群

誰是主要服務人群,誰是次要服務人群,誰是不需要為其提供服務的人群。為所設計的產品明確服務使用者群體至關重要,而且這個群體越大越好,最好沒法去設計乙個8到80歲都適程式設計客棧應的產品。

2、你設計的產品,你首先得是這個產品的典型使用者

要做網際網路你必須做乙個職業網蟲,要做手機你必須玩過10款以上手機,要做搜尋你必須每天搜尋200個詞以上。做搜尋的人不用搜尋,做手機的人現在還只有第一款手機,那麼你別幹了,耽誤自己,耽誤公司,耽誤使用者,耽誤國家和社會。

說白了,做一行愛一行。做一行,自己先要成為這一行的專家。如果一開始你不是,那你就想辦法走近它,越近越好。

3、明確使用者的需求,明確我們的需求

使用者需求是產品的程式設計客棧根本,我們的需求也是命根。使用者需要的我們不一定都能給他,我們需要的使用者不一定都買賬。想辦法去找這個平衡點,找不到你就先別動。

4、根據自己的實力和掌握的資源做規劃,清楚並敢於取捨

首先要搞明白我有多少人,多少錢,多少時間。決定什麼東西現在不做,很關mcxnvj鍵、很難,但必須決定。「什麼東西得先做」也是很有藝術性的事情,它不只是有設計、產品、技術、商業等因素在內,甚至包括「傳播」都需要做一定的考慮。

5、看準了就要快速行動,快速設計、快速測試、快速上線、快速調整。..

網際網路是試驗田,田裡有很多快魚吃慢魚的遊戲,不要等產品完美了才上線。不完美的是產品功能不是產品質量,產品功能只有放進網際網路才能不斷完善。

6、明確把握使用者需求,坐懷不亂。

始終清醒的認識:「什麼才是對使用者有用的」。不一定非得給他需要的,但一定給他對他有用的。永遠把使用者的需求放在第一位。

本文位址: /news/exp/23859.html

產品設計 網際網路產品設計

產品設計有三種層次的水平 本能水平的設計,行為水平的設計和反思水平的設計.本能水平的設計,涉及產品外形的初始效果 行為水平的設計,使用者使用產品的經驗,約等於 使用者體驗 反思水平的設計,包括產品給人的感覺.它描述了乙個什麼形象,它的擁有者是什麼品位.設計者在設計新的產品時,應綜合考慮設計的這三種水...

產品經理 網際網路產品設計

1 互動設計 1.以使用者為中心的設計 a.產品 功能 b.體驗 c.使用者 產品是用的不是用來學的 d.核心思想 在產品開發的每乙個環節都想把使用者的需求納入考慮 妥協是存在的,但不隨便妥協 每個功能,每個階段都在有方法工作 有依據的產品設計 2.模式 a.互動邏輯 按照使用者使用習慣組織功能和內...

軟體 網際網路產品設計流程

1.產品調研 產品的調研屬於市場範疇,由市場部門負責。產品調研是為了提高產品決策質量,解決存在於產品設計及產品上線後銷售中的問題而系統 客觀的收集 分析市場綜合情況的行為。所以與內部產品不同的是,外部產品調研需要撰寫市場需求文件即mrd,只有符合公司戰略和市場需求的產品,方可進入產品立項階段。而內部...