谷歌I O大會 消失的雲遊戲

2022-09-29 20:00:22 字數 1505 閱讀 5599

谷歌i/o開發者大會近乎是谷歌一年當中最為重要的公開會議,本次大會上雲遊戲的缺席,著實讓人意外。

坐擁全球數十億使用者,一度被公認為是全球最大的搜尋引擎公司,繼而在雲計算競爭中頻頻受挫,財報業績走低,谷歌亟待一款殺手級產品完成破局。

近些年,微軟、亞馬遜、索尼等海外巨頭紛紛推出旗下雲遊戲服務,大有一戰之勢。受此壓力,谷歌在今年 3 月推出雲遊戲平台——google stadia。但從未公布的收費模式及發布時間等蛛絲馬跡中,程式設計客棧業內人士察覺,stadia不像是一場戰略進攻,而更像是一次押注:谷歌不希望在巨頭之爭中掉隊,但雲遊戲缺席大會意味著谷歌可能暫未準備好。

stadia是早產兒嗎?

美國當地時間 5 月 7 日, 2019 年度谷歌i/o開發者大會在加州山景城召開。會上, google assistant(谷歌助手)、pixel智慧型手機諸多備受期待產品和業務一一亮相,但直至 105 分鐘會議結束,谷歌對雲遊戲之字未提。這讓人不禁猜測,stadia難道難與玩家再見面?

雲遊戲夭折,其實早有前車之鑑。 2009 年,美國一家名為onlive的公司就推出了行業內首個雲遊戲解決方案。但由於當時網路條件並不成熟,導致使用者體驗並不完美,加上巨大的伺服器成本壓力以及營收壓力,專案最終夭折。由此程式設計客棧可窺一斑,谷歌對雲遊戲的設想固然讓人心動,但實現起來實屬不易。

谷歌雲遊戲困局:

1. 欠缺獨佔遊戲

普通玩家只會為內容買單,所以獨佔遊戲一直都是遊戲平台競爭中的命門。谷歌畢竟不是遊戲公司,目前只能做ip移植apgabppxye。由於缺乏有競爭力的獨佔遊戲,stadiapgabppxyea想要開啟玩家市場就顯得壓力重重。雖然谷歌在今年三月成立了自家的第一方工作室,但短期內想要帶來什麼進展,比較困難。

2. 收費模式難以建立

自谷歌傳出雲遊戲的訊息,眾多玩家關注的話題就是stadia將採用什麼收費模式,是會員制還是訂閱制?要做到谷歌「internet is your store」的設想,將顛覆遊戲的分發模式,遊戲平台去中心化後,分散的入口如何管理?玩家遊戲消費模式如何?遊戲內容如何監管?預計谷歌將在此耗費大量時間精力。

3. 網路需求難以實現

用雲伺服器執行遊戲,再把畫面傳回使用者終端,要使雲遊戲從畫面到操作的體驗媲美本地執行遊戲,這對網路有極高的要求。

未來5g能解決網路問題,但延遲問題更為棘手。眾所周知,雲遊戲發出指令需通過光纖到伺服器計算然後返回,這之間的傳輸時間導致了遊戲延遲,而延遲過高,無異於宣判雲遊戲死刑。

目前解決該難題的技術方案為雲計算衍生下的邊緣計算技術。然而放眼國內,僅騰訊、華為、順網科技等為數不多的公司掌握著這門技術,其中,基於順網雲技術,順網科技旗下雲pc產品已將傳輸延遲控制在0. 5 毫秒之下。但技術過於集中,也成了行業發展的難題。

除卻谷歌式困局,國內雲遊戲發展還面臨著更為本地化的問題:一是相較海外,國內的玩家的付費意願較低;二是由於國內本身缺乏3a遊戲開發商,直接引進海外大作又限制於審核和成本問題,導致雲遊戲平台apgabppxye提供的內容僅僅是常規的網遊和手遊,吸引力明顯不足。

賭局已經開盤,預計谷歌並不會輕易放棄。當谷歌往牌桌重新增添籌碼,巨頭之間的雲遊戲話語權之爭將更為激烈。

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