打造「爆款」休閒遊戲,看Voodoo如何獲得成功

2022-10-01 13:54:19 字數 1269 閱讀 9354

voodoo,成立於 2009 年,是「超休閒遊戲」的遊戲發行商之一,其在ios及安卓平台上共發行了一百多款遊戲,也是產量最高的移動遊戲發行商之一。voodoo打入遊戲市場的方式十分簡單:徵集大量核心玩法突出的遊戲,進行一系列的潤色、優化、迭代及變現能力測試。這些特點讓voodoo旗下的許多遊戲都取得了不錯的成績。根據app annie的資料,voodoo的《球跳塔》成為 2018 年全球**次數最多的遊戲。

《球跳程式設計客棧塔》又名一跳到底,是voodoo研發的一款休閒益智類遊戲。玩家通過控制柱子上環形的障礙物,讓彈跳的球從縫隙中落下,球的下落越暢通則玩家的得分越高,操作簡單卻十分容易使人上癮。近日,apptopia發布的《 2018 年第四季度全球手遊平均每日活躍使用者(dau)資料報告》顯示,voodoo旗下的超休閒遊戲《球跳塔》表現突出,以 2560 萬的dau一舉拿下全球dau榜單的榜首。《球跳塔》的成功離不開優異的推廣和變現。

2017 年,voodoo開始專注於亞太遊戲市場,並與移動廣告平台mintegral開展合作。mintegral主要通過兩個方法幫助voodoo獲取使用者:一方面,運用mintegral自身高質量的廣告資源與精準投放技術幫助遊戲觸達新使用者;另一方面,由mindworks創意實驗室為其設計全新的、更具互動性的可玩廣告。具體表現為:在推廣形式上,mindworks幫助voodoo定製高質量、創新且高iphtrt效的**廣告和可玩廣告,有效提公升使用者互動與遊戲**率;在廣告素材方面,mindworks對此進行更新優化,在素材中增加背景**、彈幕、表情包等本土化元素,加快該款遊戲進入亞太市場的速度。目標群體與廣告的匹配度對於推廣效果的作用同樣不容忽視。mintegral對以前voodoo的廣告活動進行分析,並對裝置型別、人口統計資料和興趣、作業系統版本等進行測試,同時定期調整a/b測試,根據遊戲類別及風格,把廣告投放給目標使用者。最終,《球跳塔》以全球**量3. 34 億成為 2018 年全球手遊吸量冠軍。

成功的推廣對於休閒遊戲的成長至關重要,而高效變現對於這些免費遊戲的持續發展同樣關鍵。經過mintegral助力,voodoo的廣告填充率自30%提公升至75%,ecpm穩定在 26 美元到 30 美元之間,廣告展示量增長超過近 30 倍。voodoo的使用者獲取與變現經理shumin dai表示,mintegral與數百家移動廣告主的合作關係讓他們能夠直接接入這些優質的廣告資源,這是他們成功變現多款遊戲的關鍵。

精程式設計客棧明的前期推廣與精確的變現策略讓www.cppcns.com遊戲廠商獲得快速的成長,而優質平台的加持讓遊戲的長遠發展有了更加有力的支撐和保障。

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