如何開發與設計乙個爆款小遊戲

2021-09-11 09:16:28 字數 858 閱讀 6967

上週六,由cocos攜手聲網agora舉辦的cocos 開發者巡迴沙龍來到了上海,在一周前的廣州站爆滿之後,上海又一次「站」無虛席。沙龍上聚集了盛大、愷英、游族、遊奇、b站、電魂、心動、莉莉絲、駿夢、蝴蝶互動、沐童、木七

七、歡動等上海杭州大廠的遊戲技術和產品人員。今年對於遊戲行業,的確是乙個很大的轉折點和機會點。一方面原生手遊的市場不好做了、而部分去年大火的遊戲被政策嚴控,但同時小遊戲、區塊鏈遊戲又產生了新的機遇。

在cocos開發者巡迴沙龍上,演講嘉賓和聽眾就今年遊戲新出路展開了分享和討論。我們從中簡要總結了幾點小遊戲開發與設計的經驗。

當談到該野蠻人的小遊戲版本時,菜菜總結道:

即點即玩

在效能上做優化,縮減資源,優化執行效率與載入速度。縮減地圖大小,精簡了場景物數量。通過優化,h5最終包體僅 7 mb。執行效率方面,得益於電魂提前獲得cocos creator 2.0 測試版,以及遊戲團隊的優化,從專案早期的市面200元低端安卓機僅能跑 5 fps,到同機型 25~30 fps 的大幅提公升。

小而美 保留核心玩法,精簡系統。特別是縮短了單局時長,非核心動作減少幀,移除了寵物表情、腳印等召喚物。相比原生版本,h5 小遊戲傾向於通過有更強數值深度的關卡玩法做長期留存與付費,單據戰鬥由 3v3v3 變為 2v2。同時增加了局外的rougue-like 玩法等。

追求轉變

表現性追求轉為數值追求。角色模型移除部分非核心動作,移除了寵物、表情、腳印等,將追求重點轉向數值成長,所有技能都可公升級。

與此同時,本場活動還聚集了國內聚集了區塊鏈遊戲圈最早的探索者、玩家和信仰者,可以說是目前中國「鏈遊圈」的半壁江山。

本週六(6月2日)14:00-18:00,cocos開發者巡迴沙龍將在北京市海淀區海淀大街27號極客咖啡三層舉行,現在已經開啟報名。

Python設計乙個小遊戲

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