《構建之法》閱讀筆記

2022-10-10 15:15:12 字數 440 閱讀 6016

在書中第八章需求分析中提到使用者需求的不確定性。在實際開發過程中,獲得準確的使用者需求很困難,這是很多原因導致的。可能是使用者沒有能力準確的表達自己的要求,在表達自己的要求時隱含了大量的假設等等。

問題1:那麼應該如何從使用者獲得「好」的需求呢,驗證需求好壞的標準是什麼?

問題2:需求在軟體開發過程中是否會變化呢?怎樣應對多次變換的需求?

在書中第十章中提到在編寫用例時,需要描述角色與系統的互動過程。

問題3:對於互動過程的描寫應該達到多細緻呢?是否有乙個標準來指導編寫用例呢?比如說是否在用例中考慮應用的架構是server-client還是原生應用呢?

在書中的第十二章提到了ui設計,在進行ui設計時

問題4:ui設計有什麼規範嗎?ui的設計是否會影響到整個專案的結構上的設計?

在書中的第二章章提到了單元測試。

問題5:我們在測試中應該測試那些**呢?

快速閱讀《構建之法》 構建之法閱讀筆記01

自己從3月4日開始讀 構建之法 在粗讀一遍後,自己產生如下疑問 1.風格真的很重要嗎?總覺得清晰易讀即可 2.編寫軟體時,是程式簡潔高效但不易讀好?還是程式冗餘效率低下但是方便別人閱讀易維護好?3.使用者體驗主要體現在哪些方面?介面美觀,反映速度快,功能齊全足夠了嗎?4.本書只說了團隊模式,並未對如...

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第五章的內容是團隊的話題。團隊一直是乙個不可或缺的話題,球場上,網遊中都有著若干個團隊。個人離開團隊無法健康成長,團隊離開個人無法存在。團隊在我們軟體工程中是乙個非常重要的內容。團隊的特點 團隊有一致的集體目標,團隊要一起完成這個目標。乙個團隊的成員不一定要同時工作。團隊成員有各自的分工,互相依賴合...

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