構建之法閱讀筆記01

2021-10-03 20:56:10 字數 630 閱讀 5469

從第一章概論中提到,軟體工程要創作足夠好的軟體。

而有一些同學認為,所謂好軟體,就是沒有bug的軟體,所謂軟體工程,就是把軟體中的bug都消滅掉的過程,這確實抓住了軟體工程中的乙個要素,和軟體打交道的專業人士都知道軟體有bug,軟體團隊的很多人都整體和bug打交道,bug的多少可以直接衡量乙個軟體的開發效率、使用者滿意度、可靠性和可維護性。——p15

而什麼是bug呢?書中明確提出,就是軟體的行為和使用者期望度不一致,當乙個軟體被使用時,使用者希望軟體可以流暢執行並且不崩潰,但這時軟體因為不知名的原因崩潰了,從這方面就用bug可以衡量出軟體的可靠性,可以說這就是乙個bug。

書中也明確提出,並不是沒有bug就是乙個完美的好軟體,就像helloword,永遠不會出錯但它並不能稱之為乙個好軟體。從中又大概了解到乙個好軟體,就是bug盡可能的少,滿足大多數使用者的需求也可以說是期望值。書中定義的bug即軟體的行為和使用者期望值不一樣。

我也產生了幾個問題:軟體並不可能滿足所有人的期望,當它可以滿足大多數人的期望時,而卻總有一部分人認為軟體不合乎自己的期望,這可不可以說是乙個bug?得到的使用者的新需求是不是有價值的,是不是接下來要改進的,且完善後又會不會使軟體冗餘複雜而流失另一部分使用者,修改到什麼程度為止才能算得上乙個好軟體?需不需要對小部分使用者更精緻細化的功能模組需求當作bug進行完善?

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01《構建之法》閱讀筆記01

個人感受 我過去的做法 1 寫程式以實現功能為主要目的,所以有時候為了功能的保證,會不太注重演算法的使用。2 在團隊專案中,習慣了個人程式設計,和團隊成員溝通偏少。為什麼這樣不好 1 不注重演算法的使用,會無端的浪費空間和執行時間,使程式效率大大降低。2 團隊成員之間交流過少時,融合會經常出現問題,...

構建之法閱讀筆記01

構建之法 01 書中的1.2.4中dug問題讓我感觸頗深,bug是我們日常生活中常說的乙個詞,哪怕是非專業的人也是隨口說來。但在軟體工程中的bug其實和日常的bug是有很大區別的,我們習以為常的bug就是影響乙個正常軟體執行的錯誤 其實不然,bug真正的含義是 軟體的行為和使用者的期望值不一樣就叫b...