構建之法閱讀筆記01

2022-01-29 03:27:34 字數 534 閱讀 3242

《構建之法》01

書中的1.2.4中dug問題讓我感觸頗深,bug是我們日常生活中常說的乙個詞,哪怕是非專業的人也是隨口說來。但在軟體工程中的bug其實和日常的bug是有很大區別的,我們習以為常的bug就是影響乙個正常軟體執行的錯誤**,其實不然,bug真正的含義是:軟體的行為和使用者的期望值不一樣就叫bug。書中舉到的例子很有代表性,乙個使用者根本不需要的功能是bug還是feature,乙個使用者潛在需要的功能是bug還是feature。

1.過去的做法:過去我總是覺得bug就是**中的標紅的地方,其實不然,一切不符合使用者要求的地方,哪怕是完美無誤的程式,都算是bug;

2.不好的地方:這種想法是不好的,僅僅侷限於**中的問題是不夠的,這是外行人看的東西,我們搞軟體的要放大眼光,使用者的最終體驗要求所涉及的bug才是我們應當重視的;

3.改進的方法:bug的這種思考就牽扯到了軟體工程中的「足夠好」:我們在軟體工程中要做到三點:1、研發出符合使用者需求的軟體。2、通過一定的軟體流程,在預計的時間內發布足夠好的軟體。3、能證明所開發的軟體是可以維護和繼續發展的。做到這三點就是初步學會了軟體工程。

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自己從3月4日開始讀 構建之法 在粗讀一遍後,自己產生如下疑問 1.風格真的很重要嗎?總覺得清晰易讀即可 2.編寫軟體時,是程式簡潔高效但不易讀好?還是程式冗餘效率低下但是方便別人閱讀易維護好?3.使用者體驗主要體現在哪些方面?介面美觀,反映速度快,功能齊全足夠了嗎?4.本書只說了團隊模式,並未對如...

01《構建之法》閱讀筆記01

個人感受 我過去的做法 1 寫程式以實現功能為主要目的,所以有時候為了功能的保證,會不太注重演算法的使用。2 在團隊專案中,習慣了個人程式設計,和團隊成員溝通偏少。為什麼這樣不好 1 不注重演算法的使用,會無端的浪費空間和執行時間,使程式效率大大降低。2 團隊成員之間交流過少時,融合會經常出現問題,...

構建之法閱讀筆記01

從第一章概論中提到,軟體工程要創作足夠好的軟體。而有一些同學認為,所謂好軟體,就是沒有bug的軟體,所謂軟體工程,就是把軟體中的bug都消滅掉的過程,這確實抓住了軟體工程中的乙個要素,和軟體打交道的專業人士都知道軟體有bug,軟體團隊的很多人都整體和bug打交道,bug的多少可以直接衡量乙個軟體的開...