Joker論遊戲企劃

2021-03-31 15:09:31 字數 470 閱讀 6207

企劃能力的成型 => 整合、表達、組織 + 執行

當開始有機會自己提案、自己製作、自己執行是,"執行力"仍然是重頭戲,但此時的重點,不僅於此了,"整合力"、"表達力"、"組織力"都是少不了的要點,這時候你需要考慮的更多,擁有完整整合的能力,適當的表達出你所要的,嚴謹地完成遊戲的組織結構,這些能力缺一不可,你所要面臨的問題是:"如何在有限的資源,現有的技術,有限的時間內,設計與完成一套,自己也能夠接受的遊戲,你可以考慮加入任何屬於自己的特別創意,但首先必須要考慮的都只有一點'可行性'的考慮。"

超過了資源的限制是不可能的,超過了技術的限制也很可能死在半路,超過了時間的限制也是危險的,這時候所考慮的,就在於執行能力的基礎,了解環境的限制在**,才能在被限制的空間下,架構能夠製作的了、完成了的遊戲;而大部分的遊戲企劃,多半都仍在這個階段之中,而這個階段也是測試自己適不適合做遊戲企劃的重要試金石吧~

時勢造英雄 => 除了自己的能力,一切都是人才於資源

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