寇曉偉 網路遊戲出版現狀及政策

2021-04-02 09:38:46 字數 2016 閱讀 9518

網路遊戲的快速發展帶動了網際網路經濟復甦

隨著大規模網路基礎設施的建設,我國的網際網路應用從2023年開始進入發展高峰期,遊戲出版業由原來以光碟(cd rom)為載體的單機pc電子遊戲出版物向網際網路延伸,網路遊戲出版開始進入商業化運作。

據cgpa&idc的《2023年度中國遊戲產業報告》統計,2023年底全國網路遊戲使用者數達2025萬,佔總網民數的21%。網路遊戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元人民幣,比2023年增長 47.9%,同時為接入服務和it業等創造產值達250億元。預計2023年我國網路遊戲市場規模將達到109.6億元,年復合增長率為34.7%,網路遊戲已經成為網際網路出版產業的「火車頭」。

我國網路遊戲產業快速發展的同時,也面臨著諸多困難和問題:一是自主創新能力不強,核心競爭力不夠的問題;二是如何解決青少年沉迷網路遊戲等社會問題,建設綠色網路環境。

行之有效的監管,是保障產業健康發展的關鍵

以完善的法規規範市場,以健康的理念引導產業發展,是新聞出版總署一直堅持的政策。早在2023年,原新聞出版署就根據***《出版管理條例》授權制定了《電子出版物管理規定》,開始對電子遊戲出版物實施歸口管理。

2023年,原新聞出版署根據***《網際網路資訊服務管理辦法》和《出版管理條例》的授權,開始對網際網路遊戲出版物進行前置審批和監督管理,並成立了全國遊戲出版物審查委員會,有效地提高了對遊戲內容的監管水平,特別是對從境外引進的網路遊戲採取了嚴格的審查批准制度。

為保證產業健康發展,新聞出版總署採取有效措施,堅決制止有害內容的出版,堅決打擊各類非法侵權盜版行為。幾年來,在對申報的遊戲出版物審查工作中,發現24款電子遊戲出版物、11款網路遊戲出版物存在渲染暴力、地圖有誤、格調不高等問題,均做出不予批准出版的決定。先後查處了《命令與征服3———將軍》、《模擬與遊戲》、《秘密潛入2》、《死亡遊戲》等100多種網路和電子遊戲出版物,收繳非法電子遊戲出版物11萬餘款,14家違規出版單位受到行政處罰。針對一些**利用網路遊戲從事賭博或變相賭博活動的情況,及時發出《關於禁止利用網路遊戲從事賭博活動的通知》。

堅持不懈地抓國產原創網路遊戲,弘揚民族文化

積極鼓勵支援國產原創網路遊戲開發出版,是多年來新聞出版總署規範引導產業健康發展的中心工作。為此,還制定了全面的產業發展規劃:

實施「中國民族網路遊戲出版工程」,計畫在5年內推出100款具有自主智財權的網路遊戲,預計總投資約10—15億元,用國產網遊占領市場。

開發大型系列愛國主義網路遊戲《中華英雄譜》,以百名中華民族優秀歷史人物為網路遊戲的主人公,讓青少年以身臨其境的方式重走百名英雄之路,以益智互動的遊戲學習百家英雄事蹟,以真心實意的行動實現百年育人大業,做到寓教於樂、寓學於樂、寓知於樂。

在北京、上海、廣東、四川建立國家網路遊戲動漫產業發展基地,發揮這些地區在產業基礎,以及人才、技術、經濟、文化教育等方面所具備的產業發展的區域中心的優勢,保障產業健康、有序、持久地發展。

實施中華民族動漫網路遊戲人才培養計畫,解決目前我國遊戲研發人才匱乏,特別是中高階開發和經營管理人才奇缺的情況。

增強企業社會責任感,營造文明健康的網路風氣

為了落實中共*****《關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,針對網路熱點問題,新聞出版總署聯合有關部門積極採取了一系列強有力的舉措。

發布《健康遊戲忠告》。為了引導未成年人合法、科學、適度地使用遊戲,新聞出版總署要求所有遊戲出版物中,必須登載「抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。」的《健康遊戲忠告》。

開發《網路遊戲防沉迷系統》。通過採取技術手段、設定健康遊戲時間、降低沉迷者的經驗值等措施,有效解決青少年沉迷網路遊戲的問題。

舉辦引導未成年人健康上網系列活動。新聞出版總署會同**文明辦、***新聞辦、教育部、團**、全國婦聯、資訊產業部、光明**社等部門,從今年初開始,先後舉辦了「健康上網拒絕沉迷———幫助未成年人戒除網癮大行動」,目前已組織志願者達1萬多人;召開了「幫助未成年人健康上網的家長與專家對話會」;開展了「全國中小學生網路安全與道德教育活動」,向全國中小學贈送10萬套《中小學生網路安全與道德讀本》,組織百萬中小學生開展讀書徵文活動;在全國11個省市開展了「百萬家庭健康上網大行動」,採用巡講的方式,重點培訓家長,目前聽講家長已達1.5萬人。

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