《縱橫天下》開發日誌 2007 04 13

2021-04-13 14:08:29 字數 1056 閱讀 9709

在這個專案的歷史上,有4月13號這天的日誌,不過,當你看到這篇日誌的時候,說明那篇日誌已經不見了。為什麼?因為那篇日誌枯燥無味,不是適於提供給人類閱讀。然而這篇日誌居然又是我寫的第一篇日誌,身為乙個網路寫手,我深刻地了解到,一件東西如果在開始的時候不吸引別人,那麼就等於宣判了他的死刑。日誌雖然是技術文件,但是我的日誌並不那麼單純,如果做乙個比喻,這世界上有一樣東西會很合適,那就是那些在大海上馳騁的艦長們寫下的艦長日誌。我寫這篇日誌的時間是6月22日,很好,讓我回想一下歷史上的這一周有些什麼,ok,full speed behind!

「上帝說:要有光!於是,這世界上便有了光。」——《聖經》

這是我來到公司的第二個星期,我全身充滿活力,勢無可擋。在看了其它一些webgame之後,我覺得需要設計更豐富的內容才能與他們對抗,才能超越他們,才能擊敗他們!跟在別人的屁股後面走決不是我的風格!我就是這個遊戲的上帝。這個遊戲最初時沒有英雄、沒有寶物、沒有任務、沒有龍城、沒有怪物,沒有許多許多精彩的東西。我便像上帝一樣看著這個混沌而黑暗的世界。我說:要有英雄!於是,這個遊戲中便有了英雄……

這一周的程式工作還是很忙的。對整個資料庫也做了很大的改動。主要的原因嘛,是因為在最初資料庫的設計中,我還沒有領悟到資料庫索引效率的真實,所以造成了這些資料庫擁有十分重大的問題。當然,這些問題在測試的時候是沒辦法知道的,因為等到資料上萬或是10萬的時候,問題就出來了。不管怎麼說,這是已經解決了的事情,人每天都在進步,good!其它的改動也有,比如說訊息的彈出視窗。總之我以前設計的頁面簡直慘不忍睹,即便是天才的美工也無力回天,還好現在我在布局上還是有很大進步。

為這週的工作打個演示文稿吧。

完成了資料庫索引的更改。(影響許多張頁面)

加入了倒計時的功能。(我本來以為做不出來了,不過還是被實現了!哇哈哈哈!)

更改了訊息彈出機制。(我敢保證原來的訊息顯示方法每個人看了都會**,簡直慘無人道,慘不忍睹,是人間慘事,慘絕人寰……)

更改了**/購買的動作機制。(這是當初讓我想破頭的地方,而且現在仍然覺得不完善,它還將再一次更改)

增加了寶物。(上帝說:要有寶物!於是,這世界上便有了寶物。)

修改了英雄機制,增加了技能的概念。(這個概念相當cool,以後還經過幾次更改)

《縱橫天下》開發日誌 2007 09 30

本月的第二份日誌,其實如果說準確點,是本月的第乙份日誌,3號寫的那份日誌算是上乙個月的吧。現在我寫日誌的心境就快變成以前寫日記的樣子了,每月才有乙份的確不是一件好事情,還是要調整一下自己的心境,每週記錄乙份吧。內測進行已經2個月了,一切還算順利,bug漸漸消失了,程式方面現在只剩下一些功能的調整和補...

《縱橫天下》開發日誌 2007 05 11

在最初建立的工作日程表中,這一周本來應該開始內測了。但是在當時既沒有考慮到五一節放假的事情,也沒有想到整個遊戲系統會作出如此巨大的更改,工期已經遠超當時的預期,以目前的情況來看,以一切順利 網頁美工和策劃到齊,程式沒有出現重大問題 的情況下,這個專案完成至少需要2個月。也就是說到6月底才能完成。前任...

《縱橫天下》開發日誌 2007 06 29

策劃這一周到了,這個專案組也總算有了乙個專案組的樣子。上週所寫的 未完成部份一覽 仍然是我目前最大的挑戰。在這一周之中,那份 上又增加了不少的內容。目前這個遊戲已經完全可以運作,不過要把所有設想的東西都完善,可能還需要乙個月的時間。策劃最初來的時候我的確有些失望,像boss說的,他的表達能力的確有些...