軟體架構的精髓 協作(Booch語)

2021-04-18 06:36:58 字數 504 閱讀 4202

grady booch說:「設計軟體系統中的重要協作是設計階段架構設計師的主要活動。這些協作表示出了架構的精髓……」

ivar jacobson說:「介面是架構的核心。」

我更喜歡booch的說法,但jacobson的說法也與之並不矛盾,因為協作將涉及到介面:

我在《軟體架構設計》一書中表達了我的理解:

圖4-7展示了乙個網路裝置管理系統邏輯架構設計的一部分,我們藉此來舉例說明軟體邏輯架構設計的3大核心任務:

· 識別功能塊

·規劃功能塊的介面

·明確功能塊之間的使用關係和使用機制

通過分層將軟體系統模組化之後,就迫不及待地喊出「分層架構」的口號,對各層之間互動介面和互動機制的設計嚴重不足。這種情況屢見不鮮,我稱之為「名不副實的分層架構」。這是一種所謂的「高來高去式架構設計」,不能為開發人員提供足夠的指導和限制。

軟體架構的精髓 協作(Booch語)

2006年11月07日 12 23 00 grady booch說 設計軟體系統中的重要協作是設計階段架構設計師的主要活動。這些協作表示出了架構的精髓.ivar jacobson說 介面是架構的核心。我更喜歡booch的說法,但jacobson的說法也與之並不矛盾,因為協作將涉及到介面 我在 軟體架...

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