為何有那麼多人玩《魔獸》

2021-04-02 02:52:43 字數 1037 閱讀 8844

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當魔獸剛一面市的時候,馬上登上了遊戲銷售榜榜首,有些人認為這只是宣傳和優秀的營銷的結果。如今魔獸推出已經有一年了,全球有超過四百萬玩家在玩魔獸,其中包括在美國的一百萬。魔獸無疑是成功的,宣傳和營銷的效果不會那麼持久,但又是什麼原因吸引如此多的人玩魔獸呢?

魔獸的支持者會回答說魔獸「好」,但這可能只會把我們引入了乙個矛盾中:是因為魔獸好,才有那麼多人玩;還是原因為那麼多人玩才顯的魔獸好?確實在一些技術層面上,如伺服器的正常工作時間和相對較少的bug,魔獸達到了「業界標準」,但它還是說不上完美的。

魔獸的成功應該歸功於它的遊戲性。這點挺讓人驚訝的,因為在各種論壇上玩家攻擊的最多的也是魔獸的遊戲性。遊戲**上的共識就是魔獸「太簡單,太短。」在遊戲的最後階段也有問題。但為什麼大家還喜歡玩呢?

值得注意的就是在網上發表言論的多是資深遊戲迷或是老玩家,而不是佔大多數的一般玩家。魔獸的成功就在於它相對比較簡單和比較短,它激發了一大部分潛在的玩家,這些玩家想玩網遊但又不想花費太大的時間、精力。組織乙個40人的raid是不錯,但大部分玩家只想玩一兩個小時的遊戲,然後回到現實生活中來。

到他們到達60級後,魔獸就開始失去了許多一般玩家。但由於到60級平均要花玩家500個小時,對一天玩乙個小時的玩家來說,也要好幾個月。並且遊戲中的任務眾多,分為兩派,有8個種族,魔獸重複遊戲性也是很不錯的。也不是所有到60級的玩家都會離去。況且一直都有新玩家加入到遊戲中來。

魔獸的另乙個不易被轉殖的秘密**就是遊戲的任務系統。它很好地平衡了玩家探索遊戲世界的自由和指導他們到該去的地方。虛擬世界通常是那麼大,而魔獸的任務系統很好的把玩家領到了遊戲的樂趣所在。這看起來很簡單,但把玩家留在乙個地方足夠久的時間讓他們公升級然後在把他們帶到另乙個地方,這可是需要仔細的平衡。

把玩家帶到任務的正確地點,給他們合理的時間去完成任務,及時的獎勵公升級,所有的這些都使魔獸對於一般的玩家來說更容易上手,這就是它吸引400萬玩家的原因,將來的遊戲不必去轉殖魔獸,但一定要在遊戲的上手性上多下工夫,不要成為遊戲開發者的優越感的犧牲品,那樣只會把一般的玩家帶離遊戲。

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