運動模糊的實現

2021-04-02 05:19:35 字數 721 閱讀 6164

運動模糊常用於烘托遊戲氣氛、製作場景動畫,以及遊戲的畫面特效中,賽車類遊戲很常見此類特效,還有一些忍者遊戲中的忍者快速移動後的拖尾效果也是如此原理。

運動模糊效果圖:

運動模糊的原理很簡單,即多遍繪製畫面。依次繪製第n和第n-1、n-2、...幀畫面,而且每次繪製將透明度降低形成消逝的感覺。具體需要模糊多少幀可以根據自己的需要來定。

運動模糊原理圖:

以下是2幀運動模糊的基本演算法:

plastframetex;//上一幀的幀紋理

pcurrentframetex;//本幀畫面的幀紋理

1、重新整理本幀的場景位置、骨骼動畫等資料

2、以 100% 的 alpha 值繪製本幀的畫面到 pcurrentframetex

3、以 100% 的 alpha 值繪製pcurrentframetex 紋理到螢幕

4、以 50% 的 alpha 值繪製plastframetex 紋理到螢幕

5、交換紋理指標swap( pcurrentframetex, plastframetex )

6、回第1步

運動模糊分析

1 運動模糊產生原因 生成卷積核和錨點 defgenaratepsf length,angle eps np.finfo float eps alpha angle math.floor angle 180 180 180 math.pi cosalpha math.cos alpha sinalp...

css高斯模糊 運動模糊濾鏡

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OpenCV 運動模糊的模擬 C

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