linux V4L2程式設計

2021-05-25 16:02:04 字數 3187 閱讀 2442

前言:目前正在忙於arm平台的linux應用程式的開發(其實是剛剛起步學習啦)。底層的東西不用考慮了,開發板子提供了nand bootloader,和linux 2.6的原始碼,而且都編譯好了。自己編譯的bootloader可以用,但是linux編譯後,檔案很大,暫且就用人家編譯的系統,先專心寫應用程式 吧。。

下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)

// 用非阻塞模式開啟攝像頭裝置

int camerafd;

camerafd = open(「/dev/video0″, o_rdwr | o_nonblock, 0);

// 如果用阻塞模式開啟攝像頭裝置,上述**變為:

//camerafd = open(」/dev/video0″, o_rdwr, 0);

關於阻塞模式和非阻塞模式

設定屬性及採集方式

extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __throw;

__request:具體的命令標誌符。

在進行v4l2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:

vidioc_reqbufs:分配記憶體

vidioc_querycap:查詢驅動功能

vidioc_s_fmt:設定當前驅動的頻捕獲格式

vidioc_g_fmt:讀取當前驅動的頻捕獲格式

vidioc_try_fmt:驗證當前驅動的顯示格式

vidioc_cropcap:查詢驅動的修剪能力

vidioc_qbuf:把資料從快取中讀取出來

vidioc_dqbuf:把資料放回快取佇列

這些io呼叫,有些是必須的,有些是可選擇的。

在亞洲,一般使用pal(720x576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用ntsc(720x480),使用vidioc_querystd來檢測:

v4l2_std_id std;

do  while (ret == -1 && errno == eagain);

switch (std)

struct v4l2_format    fmt;

memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );

fmt.type = v4l2_buf_type_video_capture;

fmt.fmt.pix.width = 720;

fmt.fmt.pix.height = 576;

fmt.fmt.pix.pixelformat = v4l2_pix_fmt_yuyv;

fmt.fmt.pix.field = v4l2_field_interlaced;

if (ioctl(fd, vidioc_s_fmt, &fmt) == -1)

v4l2_format結構體定義如下:

struct v4l2_format

fmt;

};struct v4l2_pix_format

;分配記憶體

struct v4l2_requestbuffers  req;

if (ioctl(fd, vidioc_reqbufs, &req) == -1)

v4l2_requestbuffers定義如下:

struct v4l2_requestbuffers

;獲取並記錄快取的物理空間

使用vidioc_reqbufs,我們獲取了req.count個快取,下一步通過呼叫vidioc_querybuf命令來獲取這些快取的位址,然後使用mmap函式轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段快取放入快取佇列:

typedef struct videobuffer  videobuffer;

videobuffer*          buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

struct v4l2_buffer    buf;

for (numbufs = 0; numbufs < req.count; numbufs++)

buffers[numbufs].length = buf.length;

// 轉換成相對位址

buffers[numbufs].start = mmap(null, buf.length,

prot_read | prot_write,

map_shared,

fd, buf.m.offset);

if (buffers[numbufs].start == map_failed)

// 放入快取佇列

if (ioctl(fd, vidioc_qbuf, &buf) == -1) }

作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分別由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接訪問記憶體的位址,而核心空間存放的是 供核心訪問的**和資料,使用者不能直接訪問。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味著使用者不能直接訪問該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。

read、write方式:在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。

記憶體對映方式:把裝置裡的記憶體對映到應用程式中的記憶體控制項,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函式就是使用這種方式。

使用者指標模式:記憶體片段由應用程式自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裡將memory欄位設定成v4l2_memory_userptr。

處理採集資料

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=v4l2_buf_type_video_capture;

buf.memory=v4l2_memory_mmap;

buf.index=0;

//讀取快取

if (ioctl(camerafd, vidioc_dqbuf, &buf) == -1)

//重新放入快取佇列

if (ioctl(camerafd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)

close(camerafd)

還需要使用munmap方法。

附錄:標準的v4l2的api

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