設計模式 抽象工廠

2021-05-25 20:45:21 字數 1774 閱讀 5945

///設計模式--抽象工廠

///我們都知道,設計模式的優勢就是應對需求的不斷變化而更改較少的**或者

/// 不更改**的結構直接新增新的**來滿足需求的變化。

/// 抽象工廠應對「多系列物件需求」的變化,比如說,下面的四個類 路、房屋

/// 、隧道、叢林這四個類之間相互都有依賴,如路與房屋的依賴等等。

/// abstractfactory主要應用於「新系列」需求的變動,也就是上面的四個類如

/// 果一起都有變動的話,抽象工廠(abstractfactory)是你最好的選擇,如果程

/// 序需要不斷的新增新物件的話,不要使用抽象工廠,如果使用會很累。

///下面的例子說明,我每新增一系列路、房子、隧道、叢林都不需要更改原有的

///**,我只需要增加一些**就可以了,最基本的滿足了「開放更新關閉更改」

///而且還有一些優勢,但我現在的層面還理解不到。

///抽象工廠的例子

/// 下面是我寫的抽象工廠的例子。。

/////定義抽象類,路

public abstract class road

//定義抽象類,房子

public abstract class house

//定義抽象類,隧道

public abstract class tunnel

//定義抽象類,叢林

public abstract class jungle

//定義抽象工廠

public abstract class abstractfactory

//實現抽象類,路

public class aroad : road

}//實現抽象類,房子

public class ahouse:house

}//實現抽象類,隧道

public class atunnle:tunnel

}//實現抽象類,叢林

public class ajungle : jungle

}//實現抽象工廠

public class getabstractfactory : abstractfactory

public override house createhouse()

public override tunnel createtunnel()

public override jungle createjungle()

}//實現抽象類,路

public class broad:road

}//實現抽象類,房子

public class bhouse:house

}//實現抽象類,隧道

public class btunnel:tunnel

}//實現抽象類,叢林

public class bjungle:jungle

}//實現抽象工廠

public class getabstractfactoryb:abstractfactory

public override house createhouse()

public override tunnel createtunnel()

public override jungle createjungle()

}//開始使用上面的抽象工廠

public class create

private create()

public void getcreate()

}public class program

}——摘自《c#程式設計詞典》

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...

抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...