設計模式 抽象工廠

2021-07-05 18:41:13 字數 2897 閱讀 4348

//以下文字內容摘自網路;

工廠方法模式是為了克服簡單工廠模式的缺點而設計出來的,簡單工廠模式的工廠類隨著產品類的增加需要增加額外的**),而工廠方法模式每個具體工廠類只完成單個例項的建立,所以它具有很好的可擴充套件性。但是在現實生活中,乙個工廠只建立單個產品這樣的例子很少,因為現在的工廠都多元化了,乙個工廠建立一系列的產品,如果我們要設計這樣的系統時,工廠方法模式顯然在這裡不適用,然後抽象工廠模式卻可以很好地解決一系列產品建立的問題.

抽象工廠模式:提供乙個建立產品的介面來負責建立相關或依賴的物件,而不具體明確指定具體類,抽象工廠允許客戶使用抽象的介面來建立一組相關產品,而不需要知道或關心實際生產出的具體產品是什麼。這樣客戶就可以從具體產品中被解耦.

抽象工廠模式將具體產品的建立延遲到具體工廠的子類中,這樣將物件的建立封裝起來,可以減少客戶端與具體產品類之間的依賴,從而使系統耦合度低,這樣更有利於後期的維護和擴充套件,這真是抽象工廠模式的優點所在,然後抽象模式同時也存在不足的地方.

知道了抽象工廠的優缺點之後,也就能很好地把握什麼情況下考慮使用抽象工廠模式了,下面就具體看看使用抽象工廠模式的系統應該符合那幾個前提:

具體**demo實現:

主程式

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using abstractfactory.factory;

namespace factory

}}

工廠類

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace abstractfactory.factory

public inte***ce packagefactory

/// /// **a工廠

///

public class packageafactory : kfcfactory, packagefactory

private double totalprice = 0.00;

/// /// 建立食物

///

///

protected override listcreatefood()

/// /// 建立飲料

///

///

protected override listcreatedrink()

private double shoudpay()

}/// /// **b工廠

///

public class packagebfactory : kfcfactory, packagefactory

private double totalprice = 0.00;

/// /// 建立食物

///

///

protected override listcreatefood()

/// /// 建立飲料

///

///

protected override listcreatedrink()

private double shoudpay()

}/// /// 食物基類

///

public abstract class food

/// /// 飲品基類

///

public abstract class drink

/// /// hamburger

///

public class hamburger : food

/// /// price

///

///

public override double getprice()

public override void print()

}/// /// chicken

///

public class chicken : food

/// /// price

///

///

public override double getprice()

public override void print()

}/// /// chips

///

public class chips : food

/// /// price

///

///

public override double getprice()

public override void print()

}/// /// cocacala

///

public class cocacala : drink

/// /// price

///

///

public override double getprice()

public override void print()

}/// /// coffee

///

public class coffee : drink

/// /// price

///

///

public override double getprice()

public override void print()

}}

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...

抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

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