設計模式 抽象工廠

2021-06-21 23:57:45 字數 1381 閱讀 2779

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抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態。

為了方便引進抽象工廠模式,引進乙個新概念:產品族(product family)。所謂產品族,是指位於不同產品等級結構,功能相關聯的產品組成的家族。如圖:

圖中一共有四個產品族,分布於三個不同的產品等級結構中。只要指明乙個產品所處的產品族以及它所屬的等級結構,就可以唯一的確定這個產品。

引進抽象工廠模式

所謂的抽象工廠是指乙個工廠等級結構可以建立出分屬於不同產品等級結構的乙個產品族中的所有物件。如果用圖來描述的話,如下圖:

圖中描述的東西用產品族描述如下:

抽象工廠(abstract factory)角色:擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,它是與應用系統商業邏輯無關的。

具體工廠(concrete factory)角色:這個角色直接在客戶端的呼叫下建立產品的例項。這個角色含有選擇合適的產品物件的邏輯,而這個邏輯是與應用系統的商業邏輯緊密相關的。

抽象產品(abstract product)角色:擔任這個角色的類是工廠方法模式所建立的物件的父類,或它們共同擁有的介面。

具體產品(concrete product)角色:抽象工廠模式所建立的任何產品物件都是某乙個具體產品類的例項。這是客戶端最終需要的東西,其內部一定充滿了應用系統的商業邏輯。

在以下情況下應當考慮使用抽象工廠模式:

據說最早的應用是用來建立在不同作業系統的視窗環境下都能夠執行的系統。比如在windows與unix系統下都有視窗環境的構件,在每乙個作業系統中,都有乙個視窗構件組成的構件家族。我們可以通過乙個抽象角色給出功能描述,而由具體子類給出不同作業系統下的具體實現,如圖:

可以發現上面產品類圖有兩個產品等級結構,分別是button與text;同時有兩個產品族:unix產品族與windows產品族。

系統對產品物件的建立要求由乙個工廠的等級結構滿足。其中有兩個具體工廠角色,即unixfactory和winfactory。unixfactory物件負責建立unix產品族中的產品,而winfactory負責建立windows產品族中的產品。

顯然乙個系統只能夠在某乙個作業系統的視窗環境下執行,而不能同時在不同的作業系統上執行。所以,系統實際上只能消費屬於同乙個產品族的產品。

在現代的應用中,抽象工廠模式的使用範圍已經大大擴大了,不再要求系統只能消費某乙個產品族了。

工廠方法模式:每個抽象產品派生多個具體產品類,每個抽象工廠類派生多個具體工廠類,每個具體工廠類負責乙個具體產品的例項建立; 

抽象工廠模式:每個抽象產品派生多個具體產品類,每個抽象工廠派生多個具體工廠類,每個具體工廠負責多個(一系列)具體產品的例項建立。 

「抽象工廠的具體工廠經常實現工廠方法來建立他的產品」,這句話裡面的「工廠方法」僅僅是對一類方法的稱呼,此處的「工廠方法」與「工廠方法模式」無關,即便在簡單工廠模式中,也會有工廠方法這一說。 

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...

抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...

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