遊戲想法雜記 網遊的單調性,特殊性,普遍性

2021-05-23 15:38:29 字數 817 閱讀 2633

這幾天想寫一些筆記,只是想記錄一下自己想法,至於是什麼原因,我想只是一種隨意的想法。最近玩了幾款遊戲,倩女幽魂,大唐無雙,天下貳,不得不說,這幾款遊戲都是花費了不少人去製作和完成,蘿蔔青菜各有所愛,要是魔獸不收費,我想都會去嘗試玩一些暴雪的遊戲。

可能網遊大部分模式都差不多,做任務,打副本,搞活動等等,玩網遊好玩的地方就是和一些朋友一起玩,不好玩的時候就只能孤軍作戰,玩遊戲需要投入。

模式化有的單調,人不在玩遊戲,是滑鼠在玩。做任務的單調之處就是這裡,純粹為了公升級。行走一便就玩完了,我是偽玩家,不能代表所有的人想法,出於一種單調模式,玩了幾個遊戲,模式幾乎是差別不大。有可取的地方,也存在不足的地方。可以從操作性,方便性等等來看,幾款遊戲都有很多亮點。

關於特殊性,個人覺得,玩家玩的就是一種特殊性,玩的就是一種個性,偶然間,看到乙個個複製人在一起玩,只是覺得有的乏味,變化裝備,顏色只能是穿上一種偽裝,不能代表其個性。

遊戲的技能在於變化和組合,而不是提供一種固定模式去讓玩家公升級。技能就好像程式設計一樣,提供一定語言基礎上,產生組合和變化,這樣才體現到變化。個人覺得,遊戲在於變化,是有利發揮遊戲潛能,就好像遊戲王那些棋牌橋段一樣,不同卡片 可以變化出不同的組合技能。但在在目前大多數網遊當中,很難會見到這些,更多是提供一種固定的模式等玩家去公升級獲取。

職業系統為何不能跨?有時候會覺得,我選擇了這個人物,但是到了一定程度上,我不喜歡這個人的某一些技能,但是我卻想去學習其他角色能力,在玩倩女幽魂的時候,玩到60級的時候,技能招式效果還是顯得單調。偶然間想yy轉一下職業,可惜沒有提供轉職業的系統接入。

等級系統的爭議性,也許這個系統到了這些的遊戲都存在很多問題,但是也沒有更好的系統取代他,我想日後還是需要改進吧。何年何月呢?

遊戲想法雜記 網遊的單調性,特殊性,普遍性

這幾天想寫一些筆記,只是想記錄一下自己想法,至於是什麼原因,我想只是一種隨意的想法。最近玩了幾款遊戲,倩女幽魂,大唐無雙,天下貳,不得不說,這幾款遊戲都是花費了不少人去製作和完成,蘿蔔青菜各有所愛,要是魔獸不收費,我想都會去嘗試玩一些暴雪的遊戲。可能網遊大部分模式都差不多,做任務,打副本,搞活動等等...

關於對玩過的遊戲的想法彙總

2014.6.28 最近幾天在玩gba 火焰紋章 烈火之劍,真是一款很不錯的經典的策略遊戲,玩著玩著就像他是怎麼做的,發現確實很有水平,所以決定把玩過遊戲的的好的想法和ai之類的都寫在這上面 先來一發火焰之紋章 感覺ai的部分很有亮點,1.人物行走和敵人行走限制的格格,通過a 演算法計算的可能性很大...

對於多人聯機遊戲中 遊戲房間實現的想法

實現多人在 間的功能後 為了能讓使用者sessionid與名字匹配 用map將 session與名字 用key value儲存 private static map map newhashmap string session map.put m.getziji session 1 2新建乙個sess...