GDC2011 Zynga 社交遊戲成功五個建議

2021-05-24 10:24:56 字數 833 閱讀 3568

gamelook報道 / 在今年的舊金山gdc峰會上,zynga的產品開發副總裁mark skaggs做了主題演講,mark skaggs在他17歲時就獲得了遊戲開發大獎,他曾經在ea主管過《命令與征服》系列作品的開發,他在遊戲業打拼的資歷已經超過了二十年。

坦率地談到了farmville遇到的一些發展問題並為社交遊戲開發者們提出了五點建議:

1,「質量比數量重要。」

skaggs表示所有遊戲,尤其是社交遊戲,需要優先考慮遊戲的趣味性。乙個無聊的遊戲不會因為增加了大量的遊戲內容而變得有趣,相反地,人們會更加討厭這個遊戲。

2,「不要只是為設計遊戲而設計遊戲。」

skaggs說這一點尤為重要,「一旦你設計好乙個遊戲,你需要不斷吸引玩家」。他舉例說,一些非常成功的電子遊戲公司正是因為尊崇「遊戲及服務」的理念而不斷發展壯大。他補充說:「事實上,我更傾向於將zynga定位為遊戲平台的開發者,而不是乙個遊戲開發者。」

3,「重點關注女性玩家。」

skaggs表示社交遊戲現在是乙個「母系行業」,女性玩家才是社交遊戲的忠實玩家。他說:「我的妻子會在她所有空閒的時間玩那些社交遊戲,當facebook上的社交遊戲開發者意識到這一點並作出行動時,他們的遊戲也將會大受歡迎。」

4,「簡單有趣的遊戲最受歡迎。」

skaggs說社交遊戲只有簡單有趣才會有市場,社交遊戲開發者們最好將它們的定位成乙個簡單有趣的網頁。只有載入容易和操作輕鬆的社交遊戲才能留住玩家。

5,「要想留住玩家就得加倍努力。」

skaggs建議社交遊戲開發者們將它們的遊戲想象成為乙個有很多洞的小桶,而留住玩家就像是塞住那些洞避免裡面的水流失。他說:「不管你『桶』中的『水』有多少,如果你不去塞住那些『洞』,你最後將一滴『水』都沒有。」

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