設計模式之觀察者模式 Observer模式

2021-05-24 22:47:28 字數 605 閱讀 5811

觀察者設計模式:乙個目標物件管理著若干個觀察者物件,當目標物件發生改變時,

它會將這種改變通知給觀察者們,然後觀察者們作出相應的處理。

1.問題的提出

1) 小孩正在睡覺

2)醒來的的時候,爸爸需要喂東西給他吃

請編寫**模擬以上場景。

2.如果需要根據小孩醒來的時的狀態,爸爸採取不同的措施,比如 早上醒來喂酸奶,中午喂餅乾等,或者帶他出去玩,請編碼實現這種情況?

思路:我們可以定義乙個小孩醒來時的事件,當小孩醒來的時候將事件告訴他爸爸。

3.如果爺爺也需要對小孩醒來時的事件作出相應的處理,該怎麼辦呢?如果按照爸爸相同的實現方式,則child類改動比較大,有沒有更好的實現方法?

思路:

1)因為都需要對小孩醒來時的事件作出相應的處理,我們可以抽象出乙個介面,專門處理小孩醒來

時的事件,凡是需要對小孩醒來時的事件作出處理的類都要實現該介面。

2)在child類中定義乙個屬性list,用來儲存所有對小孩醒來時的事件作出響應的物件

設計模式之觀察者模式

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