libgdx的移動和旋轉

2021-06-02 01:29:07 字數 452 閱讀 2253

移動和旋轉在opengl裡面屬於model的變化,在d3d中屬於世界座標系變化

看看例子裡面是如何使用

private void renderblocks (gl10 gl, arraylistblocks)

gl.glcolor4f(1, 1, 1, 1);

gl.gldisable(gl10.gl_blend);

}這個是乙個簡單的例子,在進行位置變化的時候,要注意座標系的位置狀態的儲存

glpushmatrix();//儲存當前位置

gltranslatef(0,1,0);//現在是(1,1,0)了

glpopmatrix();//這樣,現在又回到(1,0,0)了

上面繪製block就用了這個

gl.gltranslatef(block.position.x, block.position.y, block.position.z);

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