Unity滑鼠移動平滑旋轉相機

2021-10-05 15:29:38 字數 590 閱讀 2051

物體旋轉可以選擇尤拉角或者四元素進行,我這裡為了旋轉平滑用了四元素的quaternion.slerp方法,但是如果上下左右旋轉同時作用在相機上,旋轉的時候會出現傾斜.為了解決這個問題我給相機新增乙個父物體,父物體控制水平旋轉,相機控制垂直旋轉.

在場景中建立乙個相機父物體,相機的位置和旋轉預設歸零.完整**如下:

public float xsensitivity = 2f;

public float ysensitivity = 2f;

//是否平滑

public bool smooth;

//平滑引數

public float smoothtime = 5f;

//相機父物體

private quaternion targetrot;

//相機

private quaternion camerarot;

private void start()

private void update()

public void lookrotation()

else

}

把指令碼拖拽到相機上即可.

OpenGL實現平滑的球面相機旋轉

對動漫角色進行建模,姿態定製或動畫製作需要都要從不同角度去觀察角色,並進行修改或製作,一般的 3d建模工具都會提供側,正,上方向和斜上方向的視角來幫助建模,而我們在這裡則提供一種可以快速地任意旋轉模型,並可以從任意角度修改模型的 opengl 實現方法。要從任意角度觀察模型,只需把視點放在以所觀察物...

unity 滑鼠控制攝像頭圍繞物體旋轉,移動

由於場景中的模型需要設定為static,所以模型不能移動和旋轉,所以只能通過控制攝像機來實現。鏡頭的遠離和接近 public void ctrl cam zoom 鏡頭的移動 public void ctrl cam move 攝像機的旋轉 public void cam ctrl rotation...

Unity 滑鼠控制模型旋轉(360度)

任意旋 起始位置 private vector3 startposition 滑鼠按下的之前位置 private vector3 previousposition 滑鼠按下之後的滑動距離 private vector3 offset 滑鼠抬起後距離初始位置的位置 private vector3 fi...