Unity 滑鼠控制模型旋轉(360度)

2021-09-26 14:00:33 字數 1081 閱讀 7303

任意旋**

/// /// 起始位置

///

private vector3 startposition;

/// /// 滑鼠按下的之前位置

///

private vector3 previousposition;

/// /// 滑鼠按下之後的滑動距離

///

private vector3 offset;

/// /// 滑鼠抬起後距離初始位置的位置

///

private vector3 finaloffset;

void update()

if (input.getmousebutton(0)) // input.getmousebutton(0) 當0鍵被按住持續偵測(包含down和up各一次)

if (input.getmousebuttonup(0)) 當0鍵放開一次

}

限定 y軸 旋**

public canvas strcanvas;

/// /// 起始位置

///

private vector3 startposition;

/// /// 滑鼠按下的之前位置

///

private vector3 previousposition;

/// /// 滑鼠按下之後的滑動距離

///

private vector3 offset;

/// /// 滑鼠抬起後距離初始位置的位置

///

private vector3 finaloffset;

void update()

//if (input.getmousebutton(0))

////if (input.getmousebuttonup(0))

////if (isslide) //實現鬆掉滑鼠後,還會繼續旋轉一段距離。如果想在停止後繼續旋轉的話就執行下面的**

//// else

//

//}}

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