怎樣才能開發出好的軟體 一

2021-06-02 10:04:39 字數 1130 閱讀 1437

怎樣才能開發出好的軟體呢?首先軟體工程的思想要貫穿軟體開發、執行、維護的整個過程,利用分層的思想使得軟體的生命力更強,靈活性更好,便於維護,也便於合作開發,當然採用合作開發是為了提高效率,想要合作開發就要有統一的建模。在開發過程中適當的加入設計模式可以提高效率。

首先來說一下軟體工程,軟體工程就是把軟體的開發工程化,在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性並且滿足使用者需求的軟體產品。軟體工程主要有一下內容:需求、設計、編碼、測試。其過程中需要產生以下一些文件:可行性研究報告、軟體需求說明書、資料庫設計說明書、概要設計說明書、詳細設計說明書、使用者手冊、測試分析報告等。這些文件貫穿軟體開發的整個過程。

那麼這些文件裡都是些什麼內容呢?要想系統的結構表達的更清楚是不是圖表更有表現力呢?所以uml圖(統一建模語言)就成為了文件的得力助手,畫uml圖的工具有很多,rational rose是乙個應用比較廣泛而且功能比較強大的工具。uml有九種圖,分別從不同的側面不同的粒度描述系統的結構流程。

1.                用例圖描述角色以及角色與用例之間的連線關係,說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什麼,主要用在需求說明書中來表明系統需要實現的主要功能;

2.                包圖描述了系統的整體架構,每乙個包是乙個程式集,用在概要設計說明書中;

3.                類圖描述系統中的類以及各個類之間的靜態關係檢視,也用在概要設計說明書中表示各個類之間的呼叫關係;

4.                活**描述每個用例進行的活動以及活動之間的關係,主要用在概要設計說明書中用來表示整個系統的執行流程;

5.                狀態圖描述類的物件所有可能的狀態,以及事件發生時狀態的轉移條件,是對類圖的補充;

6.                互動圖包括協作圖和順序圖,這兩種圖都是表達的物件與物件之間的互動,順序圖表現的是訊息如何在物件之間被傳送和接收的,主要強調時間和順序,而協作圖顯示物件間的動態合作關係,主要強調上下級之間的關係,互動圖用在詳細設計說明書中;

7.                圖描述**構件的物理結構以及各種構件之間的依賴關係;

8.                部署圖用來建模系統的物理部署。例如計算機和裝置,以及它們是如何連線的;

怎樣才能開發出好的軟體 三

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