一線網頁遊戲程式設計師日誌 (六)

2021-06-04 07:17:53 字數 512 閱讀 5798

亂糟糟

做開發的,需求的變化是家常便飯,坑爹的策劃。

每週的周一都感覺特別的累,也許是週末沒睡好覺,沒吃好或者週日的晚上失眠了,太累。今天修改了資料庫的型別,兄弟們花了3個小時的時間,當然不是所有人都參加,還蠻順利。快下班的時候發現了一處bug的原因,我感覺心情好了一些。對壓力測試的計畫也要做相應的調整,起碼機械人是要重新初始化的。接下來幾天可能會比較忙,地圖移動的發包間隔需要修改,這個壓力測試也要跟進,我很看重這個。**寫了再多,再漂亮,都可能經不住最後壓力測試的那一下,瞬間的崩潰是最讓人沮喪的。

說說策劃這個崗位。本科裡面沒有這個專業,研究生也沒有,做策劃的人形形色色,五花八門,而且策劃的具體崗位還特別多,執行策劃、系統策劃、劇情策劃、指令碼策劃等等。我接觸的策劃有學計算機的、學中文的、學電子的、學地球學的、學園林的、什麼都沒學過的,都有。大家對策劃工作的認識也不一樣,態度也不一樣,就容易導致有的策劃經常拖後腿,配置老出錯、案子老是延期、經常出優化案。聽說之前的乙個同事去了sz,薪水漲了70%,祝福他。

繼續加油,為了更穩定的伺服器加油。

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (一)

又到週末了,這週過得可真快。今天開始對伺服器端 工程進行第一次小的重構。基於我們之前良好的程式設計習慣和規範,這次重構乙個多小時就完成,比預想中的快,沒有那麼多問題。組裡的兄弟也很給力,謝謝大家!回到正題,現在遊戲開發到這個階段,幾十號人,做出來的東西沒有想象中的那麼 漂亮 起碼介面上不是我喜歡的風...

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二)

周一,事情真多。今天對跨地圖尋路 壓力測試工具的修改和相關的程式設計師進行了溝通,一上午就過去了。下午專案經理對美術提出了新的要求,但是被主美否定了,討論的時候氣氛不是很好,我趁機會和主美聊了一下,最後完美解決了。今天版本發布之後,趁著吃晚飯的時候我繼續對專案進行重構,在晚上加班之前修改完畢,測試通...

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (四)

無眠的夜 今天版本發的很晚,才回來。沒有最難的事情,只有你想不想做的事情。突然想寫一些關於遊戲伺服器架構方面的東西,但是有仔細想了一下,每款遊戲的需求都不一樣,何從說起?國服架構 韓服架構?個人感覺國服架構主要還是承載量的問題。單個物理伺服器的承載對程式設計師的功底提出了較高的要求。再看韓服架構,各...