一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二十二)

2021-06-08 04:00:57 字數 334 閱讀 1566

做遊戲的人看遊戲

2012cj過去了,據說今年妹子少了、遊戲多了。

風水輪流轉,最搶眼的算是心動。《神仙道》的確是創造了繼《熱血三國》、《七雄爭霸》之後新的神話,記得去年6月份看這款遊戲的時候,大家的第一感覺是洗洗錢就差不多了的一款遊戲,也就是6個月的生命週期吧。可是心動不走常規路,黃boss用他的智慧型讓《神仙道》另闢蹊徑走向成功!難以複製的成功!

dota,基本上每個男人都玩過的遊戲。幾十個英雄,上百種技能,5v5的戰鬥。十個不同的英雄組合在一起千變萬化,真的很吸引人。除去數值上的表現,最讓人著迷的是5人之間的配合,以及敵對方5人的表演。但是,請珍愛生命,遠離dota。

我要成長得更快些。

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二十七)

選擇 在金錢面前,我們毫無抵抗的能力,因為我們還沒有賺夠錢,或者說沒錢。在新工作新業務面前,我們面臨選擇,對自己短板的彌補,對未來職業發展的規劃。在新工作制度面前,我們選擇遵守,因為那是為了達到最後的目標,在過程中使大家的行動保持一致。你付出了,但是沒有遵守規則,那是付出了嗎?為什麼別人不能完全認可...

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (一)

又到週末了,這週過得可真快。今天開始對伺服器端 工程進行第一次小的重構。基於我們之前良好的程式設計習慣和規範,這次重構乙個多小時就完成,比預想中的快,沒有那麼多問題。組裡的兄弟也很給力,謝謝大家!回到正題,現在遊戲開發到這個階段,幾十號人,做出來的東西沒有想象中的那麼 漂亮 起碼介面上不是我喜歡的風...

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二)

周一,事情真多。今天對跨地圖尋路 壓力測試工具的修改和相關的程式設計師進行了溝通,一上午就過去了。下午專案經理對美術提出了新的要求,但是被主美否定了,討論的時候氣氛不是很好,我趁機會和主美聊了一下,最後完美解決了。今天版本發布之後,趁著吃晚飯的時候我繼續對專案進行重構,在晚上加班之前修改完畢,測試通...