一線網頁遊戲程式設計師日誌 (七)

2021-06-04 08:09:42 字數 778 閱讀 9518

離開

乙個團隊,幾十號人,經常會有人離開另謀高就,各種原因,例如薪水、職位、被排擠、能力不夠、被競爭對手挖走等等之類。而我今天想說的是另外一種情況。

昨天《亂糟糟》裡面說了一下策劃,這個有關離開的小故事就是和策劃有關係。

乙個工作2年多的策劃,本科,男,加入我們團隊擔任主策的職位,之前在一家中等規模的網頁遊戲公司中擔任系統策劃,沒有上線專案經驗,後面簡稱「此君」。此君工作時有個特點,對自己設計的案子很堅持,別人怎麼說都沒有用(包括boss)。有乙個我印象很深的事情,一次boss單m我,問我乙個功能是不是這麼設計的,我說沒有。事後知道,這是boss在對我和此君之間的「口供」,發現被他欺騙,明明說好要做的功能,結果沒有讓程式實現。每次開專案週會,此君便會一埋頭不斷地說著策劃們現在的工作進度,旁若無人,直到有人阻止或者長篇大論之後才會停下來。接下來很長一段時間都是這樣,同時程式這邊也反映過策劃執行不到位,案子不詳細等等之類的問題。一天晚上大概10點左右的樣子,boss路過我這邊,和我聊了一下此君。具體的對話就不描述了,結論大概是這樣的,此君不能勝任主策這個職位,需要降職。乙個月之後,此君果然被被貶為庶民。再過乙個多月,新的主策到位。當時我判斷此君必定不能翻身。

現在,又過去了3-4個月,此君選擇了離職去了別的遊戲公司,我這裡只有祝福,願他在新的公司中工作順利,犯過的錯誤不要再犯了。

有時候堅持不一定是對的,離開才是最好的解脫。讓彆扭不在圍繞著自己,放鬆一些,工作和生活都會更陽光。如果我們選擇了堅持,就算是錯的也要錯到底,頭破血流之後舔著傷口還是一條好漢。

我始終堅持這樣一句話,「努力過,就不要後悔」。如果後悔,只能說明還不夠努力,僅此而已。

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (一)

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