三大移動平台概覽 移動遊戲開發者生存必讀

2021-06-04 15:52:45 字數 4716 閱讀 2452

自 從2008開發者開始為iphone開發應用以來,移動遊戲市場已經呈現**式發展,遊戲在移動手機上的恥辱表現一掃而光。由於ios的初步成功——多虧 了iphone和ipad的持續流行,ios持續占有著強大的市場份額——其他平台也迅猛發展,嶄露頭角。現在,android整體市場份額已經超過蘋 果,微軟則繼續嘗試用windows phone 7進入這個蓬勃發展的移動領域。

但在這些平台中,哪乙個更有助於開發者成功呢?這些平台的盈利能力未來又將如何改進呢?通過與popcap、gameloft和glu的對話,gamasutra**了不斷擴大的智慧型手機和平板電腦遊戲市場的現狀和未來發展趨勢。

根 據市場研究公司garther資料,2023年,蘋果占有近16%的智慧型手機市場,全球銷售量接近4700萬部。這一數字預計在2023年將增長更多,實 現19%的市場份額占有率,裝置銷售量超過9000萬部。到2023年,分析師們**,將有1億9千萬iphone銷售給消費者。

而且,對 於平板電腦市場,蘋果更是處於乙個相對主導的地位。2023年蘋果擁有超過80%的平板電腦市場占有率,售出1400多萬台ipad。由於競爭裝置的出 現,ipad的市場份額預計降低到70%,但ipad的使用者數量預計將增加到近5000萬。到2023年,ipad使用者將達到7000萬,到2023年將 高達1億4千萬。

在ios這個平台上,存在很多已經成功的遊戲,但隨著這個市場的增長,遊戲數量的激增,品牌對於應用的可見性就變得越來越重要。例如,乙個新的《憤怒的小鳥》衍生品一定會躋身前十銷售榜單。

這使得像《寶石迷陣2》和《植物大戰殭屍》這些遊戲,在推出幾年後仍是最暢銷的手機遊戲。目前,popcap 30%的收益來自移動遊戲,其中30%的收益來自ios版本。

popcap公司移動產品和商業戰略主管giordano contestabile表示,這個市場已經發生了改變,「遊戲的銷量不一定是主要的收入**。」

應用內購買變得越來越普遍,大量的遊戲現在已經集體去掉了他們的**標籤,開始走免費增值路線。這就使得使用者數量變得越來越重要:玩你的遊戲的人越多,應用內購買潛在的銷售額就越多。

「應用裝載量才是關鍵。採用免費增值模式,消費者考慮的渠道就會成倍增加。如果遊戲好玩,它一定會成功,如果遊戲不好玩,那就會失敗,」breslin表示。

「作為免費增值模式遊戲的發行商和/或開發商,目標就是讓盡可能多的人玩你的遊戲,並讓社交和病毒傳播發揮作用。因此,這就很容易明白,一款免費增值模式如何獲得消費者的青睞是開發者和發行商特別關注的問題。」

「向免費增值模式的轉型實際上是在改變遊戲的設計和推廣的方式,從而正在改變遊戲維護和運營的方式。所以,開發一款遊戲,發行,然後坐等收益,這樣的開發者是無法生存的。遊戲應該是乙個活躍的產品,他們需要不斷更新內容,讓遊戲幾個月甚至幾年時間都保持活力。」

對於那些走免費增值路線的遊戲,如果能和facebook之類的社交**連線起來可能會在很大程度上助力它們的成功。適當的社交網路整合更有利於提高遊戲的知名度,在這個日益擁擠的市場上,這特別值得開發者們注意。

然 而,這並不是說,未來所有的遊戲都將免費。最近gameloft公司證明,收取訂閱費的增值模式遊戲也能成功,其ios大型多人網遊order &chaos(6.99美元)在推出20天內就成功產生了1百萬美元的收益。儘管gameloft計畫今年試水免費增值模式,仍將採用多種付費結 構向前發展。

雖然蘋果可能仍是開發者們重點關注的平台,但谷歌的android移動平台也在慢慢趕上來。目前,android作業系統每天的啟用量已經超過ios,這個事實已經驅使開發者關注android平台,儘管這個平台有大量的問題,例如硬體的分化和不方便的支付流程。

據分析師稱,android智慧型手機市場份額今年將達40%左右,並可能到2023年增至高達50%。這意味著,今年年底預計將有1億8千萬android智慧型手機售出,而明年這一數字將可能突破3億,到2023年將達到5億。

然 而,android作業系統的市場主導地位並沒有在平板電腦市場重現,在平板電腦市場,android裝置在2023年售出250萬台,只佔到14%的市 場份額。然而,這一數字預計將有所增長,今年年底約有1400萬台android平板電腦售出。並且,分析師認為,到2023年,android平板電腦 將會大大縮短與ipad的差距,將有1億1千3百萬臺售出,佔到平板電腦市場38%的份額。

許多開發商最初採取了等待和觀望的態度,直到這 個市場改善之後才準備切入。例如,popcap直到android作業系統推出2.2版才開始製作android版遊戲,因為2.2版具有能把應用儲存到 sd卡中的功能。而gameloft則等到更高效能的android智慧型手機上市才進入這個市場,高效能的手機可以讓開發者在android上實現高畫質晰 度的手機遊戲。

儘管如此,大多數開發商仍對android 平台採取更加謹慎的態度,僅僅把ios平台上成功的遊戲移植到android平台,而不是在android平台上開發原有的體驗。通常來說,在ios平台上賣座的遊戲,在android平台上也有較好的銷售業績。

某 些android手機的崛起似乎正在慢慢改變這種思路……至少在某些情況下。例如,gameloft公司的backstab這款高調的3d動作遊 戲,就是專門針對索尼的新品牌playstation品牌的xperia play裝置限時獨家首發。最終,這款遊戲也移植到ios平台,但這是在android手機上少有的首發遊戲之一。

corman表示:「在乙個平台上獨家發行是由商業機會和技術特徵推動的。如果一款遊戲只能在一款特定的android裝置上執行,和/或有乙個好的商業原因,那麼你將肯定能看到更多gameloft專門針對android開發的遊戲。」

「亞 馬遜並沒有解決android平台面對的所有問題,但他們在銷售數字內容方面,確實有很多經驗。他們有乙個非常大的信用卡使用者資料庫。這意味著,如果你是 一名亞馬遜商店顧客,計費問題就迎刃而解,因為用你的亞馬遜賬號一鍵就可以付費購買應用。」與亞馬遜合作的決策人contestabile表示。

「亞 馬遜確實有乙個可以為android遊戲部署的非常強大的發現和推薦引擎。並且,他們還有乙個非常強大的網上展示機制,他們可以跨越每個平台營銷 popcap的產品。你可以購買pc遊戲,遊戲機遊戲,以及android遊戲。所以,我們還認為,對我們來說,它還是乙個跨不同平台推廣產品的好方 式。」

android的相對靈活性也開啟了在ios不可能實現的潛在機會。例如,contestabile說,popcap可能與硬體製造商建立合作夥伴關係,把遊戲內建到廠家的手機上,繞過所有的應用商店。

但 android一直廣受抱怨,那就是使用者不喜歡花錢買應用。不像ios上便利的一鍵購買功能,android使用者面臨更多的付費阻力,這導致了更少的銷售 量。現在這是乙個問題,但不一定永遠這樣。開發者已經看到了消費者行為的變化。許多人相信,隨著時間的推移,android使用者的行為會和ios使用者越來 越像。

ios和android也有一些共性,那就是向免費增值模式的轉變。並且,因為免費增值遊戲的成功很大一部分取決於讓盡可能多的使用者 玩你的遊戲,多平台的遊戲是關鍵。這就使得獨家發布不太可能,但這並不排除在android首發,再移植到其他平台的思路。例如,glu的gun bros就是首先在android平台上發布,然後再推出的facebook版和ios版。

「由於我們的重點是提供最優質的免費增值手機遊戲,平台就無關緊要好了,在所有合適的平台都有我們的遊戲,這比只在乙個平台上推出對我們更有利。」glu公司的breslin表示。

windows phone把我們帶到微軟的世界中。雖然微軟盡了最大的努力,但這個計算機巨頭並沒有在智慧型手機市場有太大的斬獲。windows phone 7去年年底發布,以獨特的作業系統和整合xbox live為特色,但是它仍在移動市場上佔較小的份額。2023年,微軟佔不到5%的智慧型手機市場,售出月120萬windows phone手機,預計到2023年末,這個數字將會翻倍;到2023年,windows phone可能會佔近20%的市場。

「這當然還沒 有與消費者產生共鳴。鑑於windows phones裝置的安裝基數,我們的遊戲實際上賣的非常好,對於擁有windows phone的顧客來說,它的貨幣化也非常好。他們僅僅是還不夠多而已。」popcap的stein表示,他就用wp7作為日常使用的手機。

popcap從一開始就在為這個平台開發遊戲,發布的第一款遊戲是bejeweled live,未來還將把《植物大戰殭屍》移植到這個平台上。

阻 止wp7發展的不僅僅是其較小的市場份額,正如popcap的stein所言,wp7也存在一些技術問題,可能會阻止開發者為這個平台開發遊戲。他表示: 「微軟堅持不同的開發正規化,採用c#而不是c++。因此這就需要開發者做更多的工作來支援windows phone這個平台。」

因此,微軟在下一代更新版本芒果(mango)中新增了一些新功能,這些功能將會從開發者和使用者兩個角度增強wp7手機的遊戲體驗。從今年秋季開始,開發者將能夠接入攝像頭、感測器和手機內建的陀螺儀,還能利用通訊錄和日曆資訊以及其他一些改變。

這些更新是否能吸引消費者和開發者,還有待觀察。但這似乎很清楚,要想成為乙個可行的遊戲開發平台,只需要有更多的使用者使用wp7手機。

看來,隨著這些平台的不斷成長和成熟,它們之間的差異會變得越來越小。至少ios和android兩個平台會這樣。這兩個平台都在朝著乙個更加以服務為主的經濟形態轉變,都將把應用內購買作為主要的收入**。

從消費者採用率上講,wp7可能會落後ios和android平台,但微軟顯然在從遊戲角度努力改進這個平台,並且這很可能導致wp7成為開發者乙個可行的平台選擇。有了這三個平台,以及其他有潛力的平台,開發者取得成功就容易多了。

breslin表示:「越多可行,有意義的平台取得成功,手機遊戲這個產業也就發展的越好。」

但是無論你是在為哪個平台開發,總會有乙個遊戲流派成為移動遊戲產業的下乙個熱門。它會是乙個有潛力和充滿創意機會的流派,也會是那些少有的,真正能在移動裝置的玩轉的流派。但現在還沒有出現乙個重磅炸彈出現。

「我們開始看到有趣的和商業上可行的基於位置的遊戲。我認為新的遊戲將會利用這些機會,因為從某種意義上說,平台會支援新鮮、有趣的東西。」contestabile如是說。(應用邦)

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