開發隨筆 需求又是需求

2021-06-05 02:26:30 字數 868 閱讀 2843

這兩天新系統要正式上線了,從昨天下午一直到今天的下午,在連夜上線.雖然辛苦,但心裡實在憋屈,不吐不快

需求,該死的需求,這是我唯一的想法,我剛到公司時,在了解了公司的現狀後,就感到很是鬱悶,不為別的,要做東西,需求 很多時候只是口頭確認下,還可能隨時修改.看著忙碌的同志們,不由的糾結.這不都要上線了,今天大領導一句話把我說暈了,我幾個月前就是要做成這樣,而不是這樣.我胸口不由一陣發堵,早幹什麼去了,難道我沒有跟你確認過,現在才說,這孫子.

這兩天我感覺,世界都是灰暗的,一想到領導那臉色我都不想刁他.心裡真是特別想直接甩手走人,太難伺候了.

不爽歸不爽,但憑心而論,自己也是有責任的,現在我負責的東東,是同事離職後轉交給我的,而去年剛好我又是結婚的年份,事多,而同事走後,我自己花了很長時間來了解他的東東,說句實話,能吃透就不錯了,再有新的需求,那也得系統上線後了.

作為多年的開發人員,我個人總結了一下這次的教訓,跟大夥交流下了:

1.首先需求的東西真的應該花時間整理,那怕是確定一部分,做一部分.有了需求文件,才能讓所有的開發人員確認要做什麼,測試人員要測試什麼,而不是到了後期,大的罵小的,小的心裡不爽,直接影響工作.需求的確定,個人認為,原型法是比較合適公司用的,用原型確認需求後,再真正開始後面的步驟.

2.老員工,尤其是在公司的多年的老員工,應該積極的投入到需求的確認中,而不是倚老賣老,一副很刁的樣子,對公司非常不利.

3.新員工,應該多主動去接觸公司的業務,當然如果有公司的老員工帶就最好了.我個人認為如果老員工符合上面說的第二條,我認為這幾乎是致命的,這就導致了一些東西,只能某個人搞,是體現了你的價值,但對公司非常不利,試想,如果這樣的話,新鮮的血液如何注入公司,公司如何發展??我個人推崇交流,不喜歡封閉的環境.

4.領導,不要出了事情就噴員工,而是應該合理的溝通,畢竟人心不可失了.

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