初學裝飾者模式。

2021-06-06 02:03:07 字數 696 閱讀 1326

看了《大話設計模式》裡面的裝飾者模式。。。。。沒什麼大的感覺。就是不用繼承過多子類,免得引起子類大**。而用另乙個動態的方法來擴充套件這個類的功能

主要分為 裝飾者和被裝飾者 ,被裝飾者呢就是要擴充套件功能的類,被裝飾者就是用來動態擴充套件被裝飾者功能的類

這裡寫個自己寫的。呵呵,。理解不夠徹底,例子將就著,多用幾次就有更深的理解了

還記得以前吹的泡泡吧。這裡寫了乙個泡泡類  bubble

class bubble

};

這樣將泡泡類繼承於這個類

class bubble:public mainbubble

void output()

};class blaclbubble:public mainbubble

void output()

};

這樣一來 泡泡就可以用黑色和紅色來裝飾 不管是先紅色 還是先黑色

這裡是主函式**

int main()

輸出就是  紅色黑色泡泡 這樣不管怎麼組合 或者像新增新的,就只要新增新顏色 然後在進行組合就行了 

當然可以從總泡泡類在繼承乙個類 將函式setbubble寫在裡面 然後新增顏色只需要繼承就行了。

本人初學。。。。所以**不怎麼的,理解也不怎麼的,嘿嘿。。。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...