Android遊戲開發系列教程第四講(遊戲音訊)

2021-06-10 10:04:17 字數 708 閱讀 9126

soundpool soundpool = new soundpool(3,audiomanager.stream_music,100)

三個引數:

audiomanager.stream_music---音訊流的型別

100---音訊取樣率的質量

核心api:

soundpool.load(this, r.raw.oppo, 1);//載入到記憶體中

soundpool.release();//釋放

核心api:

media = mediaplayer.create(this, r.raw.oppo);//獲取資源

mgr = (audiomanager)getsystemservice(audio_service);//得到音訊管理器物件,可以調節聲音

mgr.adjuststreamvolume(audiomanager.stream_music,

audiomanager.adjust_raise, audiomanager.flag_play_sound);//增加音量

mgr.adjuststreamvolume(audiomanager.stream_music,

audiomanager.adjust_lower, audiomanager.flag_play_sound);//減少音量

media.seekto(postion);//快進

提供及時的音訊回放

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